Cerrando la brecha entre la imaginación y el 3D

Thomas Dubois es actualmente un arquitecto pero también le gusta crear historias con sus amigos que luego utiliza como inspiración para sus ilustraciones. Así es exactamente cómo se creó el Arca!

Arquitecto, diseñador gráfico o contador de historias? Thomas Dubois permite aquellos que experimentan su trabajo decidir por sí mismos. El hecho de que la arquitectura no es su única profesión es obvio cuando ves su trabajo. A pesar de su vocación de convertirse en un arquitecto, Thomas también está fascinado por las historias, que él crea, junto con su hermano Alejandro y su buen amigo Pablo García. Poner estas historias al papel en forma de palabras, es sólo un aspecto de lo que hacen durante sus sesiones de brainstorming. Thomas no sería el visionario visual que es si no los utilizan como fuente de inspiración para las ilustraciones. Él crea sus ilustraciones usando Cinema 4D y Photoshop, herramientas que forman parte de su línea de trabajo cada día.

El tema común de estas historias es el Planeta Tierra, cuyos crecientes niveles del mar han transformado los espacios de vida para sus habitantes. El concepto de que los espacios habitables debían ser utilizados en formas nuevas y más eficaces fue lo que dio 'El Arca' su chispa inicial. La idea de Thomas de colgar estructuras en una estructura de arco natural a base de roca fue un intento de colocar la mayor cantidad de estructuras para vivir y trabajar en un lugar tan pequeño como sea posible. Thomas empezó modelando modelos low-poly del arco de roca en Cinema 4D, con el cual él añadió las coordenadas UV.

Entonces él creó otro mapa de desplazamiento en Cinema 4D con las propiedades de ruido y distorsión, y renderizó el arco usando VRay para crear una impresionante estructura del arco. Luego, creó las estructuras que colgaban como nidos de golondrina a lo largo del arco, los cuales fueron creados también usando Cinema 4D. Se usó la herramienta de MoGraph de Cinema 4D para duplicar y distribuir estos objetos.

“ ‘El Arca’ no es una escena muy compleja,”
Dice Thomas. “El único problema que encontré fue cuando rendericé la escena. Dado que la imagen tenía que ser renderizada a muy alta resolución, el tiempo de render de los primeros tests era exorbitante. Especialmente el mapa de desplazamiento de alta resolución jugaba un papel mayor en los tiempos de renderizado! Este es el porque renderizé el arco y las estructuras por separado y posteriormente compuesto y ajustado en Photoshop.” El Resultado habla por si solo y es un magnífico ejemplo de como Thomas crea espectaculares imágenes de su visión de ciencia ficción usando Cinema 4D.

Una vez que has visto el trabajo de Thomas Dubois, te das cuenta rápidamente por qué en las conferencias y simposios en los que habla, se venden las entradas rápidamente.

Thomas Dubois’ web site:

www.thomas-dubois.com/

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