HOUDINI & Cinema 4D

Una combinación perfecta

En las líneas de trabajoque usan Houdini en combinación con otros paquetes 3D, algunos artistas técnicos suelen ser responsables de crear Houdini Digital Assets (HDA), que pueden ser utilizados por todos los artistas durante la producción. Houdini hace posible que los artistas técnicos o los creadores de activos pongan a disposición solo los parámetros que son relevantes para otros artistas menos técnicos, lo que hace que los activos complejos sean intuitivos de usar. La nueva integración de Houdini Engine en Cinema 4D permite a los artistas usar HDA directamente dentro de Cinema 4D mediante un complemento que se integra perfectamente en la interfaz de usuario de Cinema 4D.

¿Qué hace el Plugin?

La integración del motor Houdini de Cinema 4D aprovecha las capacidades de HDA usando la interfaz de usuario estándar y el flujo de trabajo que hace que Cinema 4D sea tan intuitivo y poderoso de usar. Permite a los usuarios cargar HDA como archivos .hda o .otl dentro de Cinema 4D y manipularlos como generadores estándar de Cinema 4D.


Tenga en cuenta que el motor Houdini es un producto de Side Effects Software. No forma parte de la instalación de Cinema 4D y debe adquirirse por separado. Para obtener más información, visite la Web de Side Effects.

El Motor Houdini procesa el activo, traduce la configuración de Houdini basada en nodos que se utilizó para crear el HDA, "cocina" el resultado y lo devuelve a Cinema 4D. Todo este proceso se lleva a cabo en segundo plano con unos gastos generales extremadamente bajos, no es intrusivo y el usuario ve el resultado, al igual que con cualquier generador estándar de Cinema 4D. Cuando se carga un HDA, todos los parámetros expuestos por el creador del HDA están disponibles como atributos en el Administrador de atributos de Cinema 4D.

El poder de la integración de Houdini se ve reforzado por el hecho de que un HDA puede tener entradas como parámetros, lo que permite al usuario enviar (ordenar) objetos poligonales estándar Cinema 4D, configuraciones MoGraph, generadores y grupos de partículas de pensamiento al motor Houdini para su procesamiento. Esta poderosa función permite crear HDA que aprovechan una amplia gama de herramientas de modelado de procedimientos, generadores de partículas, configuraciones de fracturamiento, dinámica de fluidos, simulaciones de granos y multitudes de Houdini, solo por nombrar algunas.

Como resultado de salida, un HDA puede generar mallas poligonales, Thinking Particles, texturas, mapas UV, mapas de vértices y más, que se pueden utilizar en Cinema 4D. Los usuarios pueden deformar, clonar y texturizar mallas, manipular partículas usando configuraciones estándar de Thinking Particle, renderizarlas usando geometría instanciada y el renderizador Hair. Incluso es posible utilizar la salida de un HDA como entrada a otro HDA. ¡Las posibilidades son infinitas!

Es importante comprender que la integración del motor Houdini (el complemento Houdini) solo establece una conexión directa y sin problemas con el motor Houdini. El complemento Houdini detecta automáticamente si las bibliotecas de Houdini Engine necesarias están instaladas en la computadora y completa las funciones de Houdini en el submenú. Si no se encuentra ninguna instalación, el comando "Obtener el instalador de Houdini" se puede utilizar para abrir un navegador externo que comenzará a descargar el instalador requerido desde el sitio web de Efectos secundarios.


DOCUMENTACIÓN
VIDEO TUTORIALES
ESCENAS DE EJEMPLO

¿Qué pueden esperar los artistas de la integración?

Incluso los artistas que aún no están familiarizados con Houdini pero que desean utilizar HDA en Cinema 4D pueden comenzar descargando activos prediseñados de la tienda Orbolt, el mercado digital de Side Effects para activos de Houdini. Esto permite el acceso inmediato a las posibilidades ampliadas que ofrece esta integración, sin que el artista tenga que aprender o incluso tener Houdini instalado.

¿Cómo preconstruir Activos digitales de Houdini?

Los usuarios pueden obtener HDA de la tienda Orbolt, que permite filtrar los activos por categoría, aplicaciones 3D compatibles y muchos otros criterios. Los activos marcados como compatibles con Cinema 4D están aprobados por Maxon. Se puede acceder fácilmente a la tienda Orbolt desde el nuevo menú "Pipeline", que está disponible con la instalación del complemento Houdini. Los usuarios pueden acceder a la tienda directamente desde Cinema 4D y comenzar a descargar HDA.

Requerimientos Técnicos

  • Cinema 4D R17 o superior, Service Pack 1 para Mac OS y Windows
  • Una versión de Houdini o Houdini Engine que se corresponda con la compilación del plugin instalado


La integración del motor Houdini de Cinema 4D admite activos de cualquier producto de Side Effects que sea compatible con el motor Houdini (Houdini, Houdini FX, Houdini Indie e Indie Engine). Las licencias educativas de Houdini también son totalmente compatibles. La versión Apprentice no es compatible con el Motor Houdini de acuerdo con los términos de licencia de Side Effects y, por lo tanto, no funciona con el plugin.