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VFX & Simulation

SideFX Houdini

Die Integration der Houdini Engine in Cinema 4D ermöglicht die Verwendung von Houdini Objekten und die Steuerung von in Houdini definierten Parametern.

  • Digitale Houdini Assets in Cinema 4D verwenden
  • Integrierter prozeduraler Workflow
  • Kein Baking erforderlich

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Thinkbox Software
Krakatoa

Das Krakatoa Partikel-Rendering-System ist für Cinema 4D erhältlich.

  • Die Funktionen von Krakatoa sind voll in die Cinema 4D Benutzeroberfläche integriert.
  • Cinema 4D Emitter, TP-Partikel, X-Particles und TurbulenceFD Systeme werden nativ unterstützt
  • Netzwerkrendering wird unterstützt
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Insydium LTD
X-Particles

Die leistungsfähige X-Particles Engine ist ausschließlich für Cinema 4D erhältlich.

  • Der intuitive Workflow ermöglicht über Questions and Actions die Kontrolle über annähernd alle Parameter der Partikel.
  • Multithreading Unterstützung
  • Volle Kompatibilität mit anderen Cinema 4D Komponenten
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Jawset
TurbulenceFD

Mit TurbulenceFD lassen sich schnell und einfach atemberaubende Rauch-, Feuer-, Wolken-, Dunst- und Explosionseffekte in Cinema 4D erstellen.

  • Der intuitive Workflow erlaubt die Nutzung jeder Form von Geometrie oder Partikelsystem zum Painten der Effektquellen
  • Optimierte Zusammenarbeit mit Cinema 4D
  • Vorschau der Ergebnisse direkt im Cinema 4D Viewport

Next Limit
RealFlow

RealFlow ist ein Branchenstandard zur Simulation von Flüssigkeiten. Fertige Simulationen können aus der Standalone-Version via Alembic in Cinema 4D importiert werden. Über ein Plug-in stehen viele Funktionen der Software zudem direkt in Cinema 4D zur Verfügung.

  • Kompletter Simulationsworkflow in Cinema 4D durch RealFlow | Cinema 4D
  • Optimierte Performance dank GPU-Beschleunigung mit CUDA und OpenCL Unterstützung
  • Perfektes Zusammenspiel von Cinema 4D Funktionen wie MoGraph, Hair und Pyro Cluster mit RealFlow
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