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Workflow

Wie gewohnt legen wir auch bei Cinema 4D Release 18 Wert auf einen reibungslosen und intuitiven Arbeitsablauf, sowohl in Ihrer 3D Umgebung als auch im Austausch von Daten mit anderen Anwendungen in Ihrem Produktionsumfeld.

Optimierung der Viewport Vorschau


Mit dem neuen OpenGL Viewport in Cinema 4D Release 18 genießen Sie eine deutlich bessere Vorschau Ihrer Szenen und modellieren effizienter. Durch Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO) bekommen Sie im Viewport einen besseren Eindruck von Form und Platzierung Ihrer Modelle. GPU Tesselierung hilft Ihnen dabei, das Displacement von 3D-Objekten in Echtzeit zu begutachten. Mit der Reflektivitätsvorschau ist es möglich, schon im Viewport zu beurteilen, wie ihre Szenenobjekte mit Multilayer-Reflektionen aussehen, speziell wenn Sie einen reinen Reflectance-Material Workflow bevorzugen.

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Substance Engine
Integration


Allegorithmic Substances sind extrem vielseitige parametrische Materialien, die mittlerweile von den meisten 3D-Anwendungen und Game-Engines unterstützt werden – jetzt auch von Cinema 4D. Die tiefe Implementierung der Substance-Engine in unsere Software verspricht außerordentliche Flexibilität bei der Texturierung. Die Option, Substances auf die Festplatte zu cachen sorgt zudem für hohe Performance. Substances können entweder im separat erhältlichen Substance Designer erstellt oder voll einsatzbereit von der Allegorithmic Webseite heruntergeladen werden.

 

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Optimierte
Voreinstellungen


Die Daten, die viele Anwender über das User Participation Programm an uns weitergeben, helfen uns dabei, kleine Veränderungen vorzunehmen, die Cinema 4D noch anwenderfreundlicher machen. So wurde der Phong-Winkel auf Wunsch unserer Anwender verringert, das Figuren-Objekt hat jetzt eine angemessene Größe, die Funktion „Nur sichtbare Elemente selektieren“ ist nun bei den meisten Auswahlwerkzeugen standardmäßig abgewählt. Die Renderauflösung wurde auf 720p. Dies sind nur einige der vielen Anpassungen, die wir auf Anregung unserer Anwender vorgenommen haben, um Ihren täglichen Workflow zu optimieren.

Standard Rendering-
Auflösung

Standard Phong-
Winkel

Sichtbarkeit
deaktiviert

COLOR CHOOSER

Mit dem in Cinema 4D R17 eingeführten Color Chooser bietet sehr viele Optionen zum Erstellen und Verwalten harmonischer Farbschemata. Manchmal möchte man aber nur mal schnell eine Farbe auswählen, dann ist Übersichtlichkeit gefragt. Deshalb haben wir nun einen Kompakt-Modus entwickelt, der einen schnellen Zugriff auf grundlegende Farbeinstellungen zur Verfügung stellt. Ebenfalls neu: Eine globale Gruppe von Farbfeldern, die zwischen all Ihren Cinema 4D Dateien geteilt wird, so haben Sie jederzeit Zugriff auf Ihre bevorzugten Farben.

VERTEX FARBEN

Mit Vertex-Farben gewinnen Sie Flexibilität bei der Texturierung. Malen Sie RGB- und Alpha-Information einfach mit dem Paint-Tool auf Objekte oder Punktwolken. Tauschen Sie Vertex-Farben mit anderen Anwendungen bequem über FBX, Alembic oder der Houdini Engine aus.

OPENSUBDIV INTEGRATION

Ab Release 18 unterstützt Cinema 4D Pixars OpenSubdiv Library. Dadurch werden mit dieser Technologie erstellte Oberflächen genau gleich dargestellt wie in anderen Anwendungen, die diesen Standard verwenden. Genießen Sie schnelle Viewport-Darstellung beim Animieren fein unterteilter 3D Objekte mit adaptiver Subdivision und einer geeigneten Grafikkarte.

AKTUALISIERUNG AUSTAUSCHFORMATE

Um einen reibungslosen Datenaustausch zwischen den unterschiedlichen Anwendungen zu gewährleisten, die bei 3D-Produktionen eingesetzt werden, aktualisiert MAXON kontinuierlich die Unterstützung für alle gängigen Austauschformate, wie FBX, Alembic und andere. Ab sofort unterstützen FBX und Alembic die neuen Vertex-Farben und die Wichtung von Subdivision Surfaces. In FBX können darüber hinaus jetzt Substances und deren Attribute eingebettet werden. Im OBJ Import/Export Dialog können jetzt eigene Presets gespeichert werden.

DDS IMPORT

Ab Release 18 importiert Cinema 4D Direct Draw Surface (DDS) Texturen nativ, was den Workflow vieler Spieleentwickler deutlich optimiert.

RLM LIZENZMANAGEMENT

In Produktionsumgebungen, wo viele Lizenzen zentral verwaltet werden müssen, ist ein zuverlässiges Lizenz-Management unerlässlich. Neben dem intiuitiven MAXON License Server ist eines der populärsten Verfahren dafür RLM. Ab Release 18 bietet MAXON die RLM-Lizensierung als kostenpflichtige Option an. Selbstverständlich können Cinema 4D Lizenzen auch weiterhin mit normalen Einzelplatz-Seriennummern verwendet werden – ganz ohne serverbasiertes Lizenz-Management.

MESA – Für den Fall der Fälle

Probleme mit dem Grafiktreiber kommen gelegentlich vor, Release 18 bietet nun eine Ausweichlösung, die OpenGL mit der CPU berechnet. Diese Option ersetzt das Software Shading und bietet eine Viewport-Vorschau, multi-threaded und bei voller Qualität, für den Fall, dass Ihre GPU einmal nicht funktioniert wie sie soll.