MAXON | 3D for the world

Rendering

Jede Menge neue Shading-Optionen machen es einfacher als je zuvor, schnell zu überzeugenden Renderergebnissen zu kommen.

Dünnfilm Shader


Mit Hilfe des neuen Dünnfilm-Shaders in Cinema 4D Release 18 rendern Sie irisierende Oberflächen wie Seifenblasen, Ölpfützen, Fingerabdrücke und andere ölige Rückstande zukünftig ohne großen Aufwand.

Video

Inverse
Ambient Occlusion


Die Umkehrung der Normalen bei der Berechnung von Ambient Occlusion liefert eine Maske der freiliegenden Oberflächen. Diese kann verwendet werden, um abgenutzte Kanten zu erzeugen oder Subsurface Scattering Effekte mit deutlich reduziertem Renderaufwand zu simulieren.

Previous slide
Next slide

SHADOW CATCHER

Mit dem neuen Shadow Catcher Material lassen sich 3D-Objekte auf einfache Weise realitätsnah in Fotos oder Videosequenzen einsetzen. Wenden Sie das Material einfach auf eine Geometrie an, die in etwa dem Bildmaterial entspricht, rendern Sie Schatten mit akkuratem Alpha-Kanal. Nutzen Sie diesen im Compositing, um Ihre gerenderten Objekte überzeugend in das Hintergrundmaterial einzusetzen.

Video ansehen

PARALLAX SHADER

Zwischen Bump Mapping und echtem Displacement fügt sich mit dem Parallax Shader eine dritte Methode ein, um Oberflächen mit plastischer Struktur zu versehen – qualitativ überzeugender als Bump Mapping und deutlich schneller als Displacement.

 



Bump                    Parallax

Variation
Shader Erweiterungen


Variieren Sie Farbe und Textur verschiedener Objekte oder Polygongruppen mit einer nahezu unbegrenzten Menge an Basistexturen, um noch mehr Vielfalt zu schaffen.

Previous slide
Next slide

Reflectance
Multi-Edit


Sparen Sie wertvolle Produktionszeit, indem sie die Reflektivitäts-Parameter mehrerer Materialien auf einmal bearbeiten. Zusätzliche Helfer im Material-Manager markieren übereinstimmende Reflektivitäts-Einstellungen, um diesen Workflow noch weiter zu optimieren.