Szenenstruktur-Palette

Hier finden Sie die Objekte, Lichter und Kamers der gewählten .c4d-Datei. Diese Palette entspricht dem ‚Objekt-Manager‘ in Cinema 4D.

Nehmen wir diese einfache Szene als Beispiel. Sie enthält einen Würfel, eine Kugel, eine Pyramide, zwei Lichtquellen und zwei Kameras. Sobald Sie diese Datei in Illustrator laden, erscheinen all diese Objekte in der Szenenstruktur-Palette.

 

Um es übersichtlicher zu machen, sind die Cinema 4D Objekte in drei Kategorien aufgeteilt: Geometrie, Lichter und Kameras. Mit den Schaltflächen oben rechts in der Palette können Sie zwischen den einzelnen Kategorien umschalten.  

Um ein Objekt oder eine Lichtquelle zu wählen oder zwischen Kameras zu wechseln, müssen Sie lediglich auf das Augensymbol neben dem Namen klicken.

Neben jedem Objekt gibt es einen Bereich für Materialien. Falls dort kein Material hinterlegt ist, sehen Sie das ‚OHNE‘-Farbfeld, das Sie bereits aus Illustrator kennen.

 

2.3 Die Attribute-Palette

In dieser Palette können Sie alles einstellen, was mit der Cinema 4D Szene zu tun hat, inklusive Objekt-Rotation, Lichtintensität und Materialeinstellungen. Die Palette ist kontextsensitiv und verändert sich, abhängig davon, was Sie in der Szenenstruktur gerade ausgewählt haben. Die Palette verhält sich wie der Attribute-Manager in Cinema 4D.

 


Mehr über Materialien

OBJECT PROPERTIES (e)

Position:
Ändert die Position des Objekts im 3D-Raum.

Rotation:

Dreht das Objekt.

Scale:
Ändert die Größe des Objekts.

LIGHT PROPERTIES (f)

Color:
Ändert die Farbe der Lichtquelle.

Intensity:

Stellt die Helligkeit der Lichtquelle ein.

Shadows:

Schaltet den Schattenwurf ein oder aus.

 

CAMERA PROPERTIES (g)

Position:
Ändert die Kameraposition im 3D-Raum.

Rotation:
Dreht die Kamera im 3D-Raum.

Physikalische Eigenschaften:

Focus distance:

Legt die Schärfeebene fest.

F-Stop:

Legt die Blendenöffnung fest. Eine Blendenöffnung von 1,2 erzeugt mehr Tiefenunschärfe als Blende 8. Um diesen Effekt einsetzen zu können, muss er zuvor in den Rendervoreinstellungen der Cinema 4D Datei aktiviert werden.

Shutter speed:

Legt fest, wie lange der Verschluss geöffnet bleibt. Längere Verschlusszeiten erzeugen mehr Bewegungsunschärfe.

2.4 Die Material-Palette

Hier finden Sie alle Materialien, die in einer Cinema 4D Szene verwendet wurden. Die Materialien, die Sie selbst in Illustrator hinzufügen, werden ebenfalls dort abgelegt.

Mülleimer: Sobald ein Material ausgewählt wird, erscheint am unteren Rand der Palette ein Mülleimersymbol. Wenn Sie das Material auf dieses Symbol ziehen, wird es aus der Szene gelöscht und von allen Objekten, denen es zugewiesen war, entfernt.

Material-Palette