Software Entwickler, Schwerpunkt GPU-Rendering (m/w)

Arbeitsort Friedrichsdorf oder Montreal, Kanada

Wer wir sind:
Als weltweit führender Entwickler von professionellen 3D-Modeling-, Painting-, Animations- und Rendering-Lösungen entwickeln wir Software-Angebote, die unseren Kunden aus Film, Fernsehen, Werbung und Games helfen, fantastische neue Welten zu erschaffen. Unseren vielfach ausgezeichneten Software-Lösungen wie Cinema 4D oder BodyPaint 3D vertrauen namhafte Unternehmen wie The Walt Disney Company, BMW, Sony Pictures Imageworks, FOX, NBC und andere.
Wir arbeiten daran, dieses Vertrauen jeden Tag neu zu gewinnen. Und da wir noch lange nicht am Ziel unserer Entwicklung angekommen sind, braucht unser stetig wachsendes Unternehmen Sie als Software Entwickler, Schwerpunkt GPU-Rendering (m/w).

Meeting and exceeding our customer needs is a challenge that we meet on a daily basis. To help us meet future challenges we are looking for a Software Developer (m/f), specialized in GPU-Rendering solutions, to join our growing team.

Was es zu tun gibt:
Sie sind verantwortlich für die Entwicklung neuer Funktionen und Technologien für unser Produkt Cinema 4D. Insbesondere umfasst dies Wartungsarbeiten sowie die Optimierung und Entwicklung unserer Echtzeit-Rendering-Engine. Als Teil des Entwicklungsteams arbeiten Sie eng mit Produktmanagern, Designern und der Qualitätssicherung zusammen.

Was wir uns wünschen:

  • sehr gutes Verständnis von 2D- und 3D-Rendering-Technologien
  • akademischer Abschluss, wie Bachelor, Master, Diplom oder Promotion in den Fächern der Informatik, Computervisualistik, Ingenieurswissenschaften, Physik oder Mathematik mit Schwerpunkt auf Computergrafik ist von Vorteil
  • gute mathematische Kenntnisse in linearer Algebra und Differenzialrechnung
  • mind. 3 Jahre Erfahrung und sehr gute Kenntnisse der modernen C++-Programmierung sowie der modernen Nutzung von OpenGL, CUDA / OpenCL
  • gutes Wissen über Algorithmen des 3D-Renderings, einschließlich Echtzeit-Path-Tracing, globaler Beleuchtung, Bewegungsunschärfe, Beleuchtungsmodellen, Photon Mapping und progressivem Rendering
  • gutes Wissen über Beschleunigungsstrukturen des 3D-Renderings, einschließlich BVH, Octree, fragment-linked lists
  • umfassende Erfahrung in der Optimierung existierender Algorithmen und mit Paradigmen der parallelen Berechnung
  • ein gutes Verständnis über den aktuellen Stand der Forschung und die Fähigkeit zur Implementierung von wissenschaftlichen Konzepten
  • Zuverlässigkeit, Teamfähigkeit, stark ausgeprägter Qualitätsanspruch, Eigenverantwortlichkeit, gutes Zeitmanagement und Kommunikationsvermögen in Deutsch und Englisch.

Was wir Ihnen bieten:
Werden Sie Teil eines hochmotivierten internationalen Teams von Spezialisten und engagieren Sie sich in einer kreativen Arbeitsatmosphäre mit vielseitigen individuellen Entwicklungsmöglichkeiten, um mit uns erfolgreich die Zukunft zu gestalten.

Wir bieten Ihnen eine unbefristete Vollzeitanstellung mit Perspektive in unserer Firmenzentrale in Friedrichsdorf kurz vor den Toren Frankfurts oder in unserem Office in Montreal, Kanada. Wir freuen uns auf Ihre PDF-Bewerbung einschließlich Arbeitsproben, Ihres Gehaltswunsches und Ihres frühestmöglichen Eintrittstermins.

MAXON Computer GmbH · z.Hd. Frau Gesa Häfner ·  jobs(at)maxon(dot)de