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R & D Mirror

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节点材质

可以统一管理的材质 最终资产 - 一种全新的通用材质,称为“超级(Uber)”材质。这个简单易用的材质可以在材质编辑器或属性管理器中添加和编辑,并且您可以在节点编辑器中看到任何连接。真正有勇气的人甚至可以在节点编辑器中打开资产并查看完整的材质是如何组成的。 可复用的资产和版本管理 …

简单的转变 域提供了如此强大的力量,您会希望立刻使用它,但我们希望这个转变过程尽可能平顺。许多经典的运动图形效果器(公式,着色器,步幅,声音和体积)基本上只是定义了强度,所以它们作为场将更有意义 - 并且可以对它们进行分层。它们仍可用作效果器,以便与现有设置和工作流兼容。旧场景文件中的任何衰减都将继续像以前一样在仿真模式下工作,但只需单击即可将其转换为域。 域对象 …

Xbox One X Trailer

John你能谈谈你是如何计算像素线程效应的吗? Robson:我喜欢和 Blind团队一起工作的部分原因是,我们项目需要组织和组建人员。我们思考艺术家的优势是什么,以及我们与谁合作,然后我们开始尝试。我们已经知道了我们想要为像素线程做什么,但是我们想要创造我们自己的语言,这是我们的愿景和项目所独有的。…