同个屋檐下(EVERYTHING UNDER ONE ROOF)

Fuchs&Vogel使用Cinema 4D为Layer Group的一系列房子创建超过100多张可视化渲染效果图。

Layer Group是一家房产开发商,仅在过去十年中就建设了530多座住宅。房主受益于Layer Group提供合理平易的价位以及全面的服务。为了满足客户的个性化需求,Layer Group拥有一系列价位组合,从时尚轻便的小户到高贵典雅的城市别墅。

他们要求设计公司Fuchs&Vogel为他们的一系列户型创造具有吸引力的可视化效果,包括白天和黑夜。除了室外的可视化效果以外,他们也希望能将房屋的内部展示出来,就像平时家中的感觉。创造一个舒适,亲切的氛围是非常重要的 - 而不仅仅是一个冷清的家居样子。除了户型规格外,Fuchs&Vogel可以根据舒适度自由地设计可视化方案 - 这意味着所有户外元素以及家居室内装饰都有他们来进行创造。

Fuchs&Vogel所有的房屋模型都在Cinema 4D中完成的。他们自己编写了一个Python插件,能够帮助他们快速地加载和缩放Cinema 4D中的图纸。这个插件可以在Fuchs&Vogel的网站进行免费下载,这是一个能够快速精准的提高工作效率。

这是Fuchs&Vogel使用Octane Render渲染的第一个大型项目。由于工作室现有的素材库中并没有Octane材质,所以最初的渲染是没有贴图纹理的。当客户满意最初的白模效果图之后,Fuchs&Vogel就开始进行贴图和照明。

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室内采用了类似的方式来创建:它们同样的只是陈列出物品不进行贴图纹理着色,并提交给客户审核。然后,通过他们给图片制作的遮罩,团队的设计师在Photoshop中赋予合适的颜色和室内概念设计。这可以在3D对象还没有进行贴图纹理找到正确外观的时候,节省了很多时间。

场次系统节省了大量的时间,特别是在制作大型项目时,同样的也减少了产生错误的机会。

由于客户想要每个房屋都拥有不同的墙壁颜色,屋顶瓦片和窗户不论是在白天和夜间,在Cinema 4D R17版本中引入的场次管理器将大大加快工作流程:通过使用场次管理器,所有的房子的变化都可以在一个Cinema 4D文件中实现,这节省了在每次更改几个单独文件的耗时工作。 Christian Fuchs说:“场次系统节省了大量的时间,特别是在进行大型项目时,它也减少了错误的机会。

通过在每个场景中添加许多树木,植物和其他自然元素,创造了一个真实的环境。为了不超过GeForce GTX 980 TI显卡的6 GB内存,在场景中使用了大量的渲染实例。

为了以最少量的合成来实现最终的效果,Fuchs&Vogel除了渲染最终的图像之外,还渲染了对象缓存,这样可以在After Effects中的图像灵活分离。但是在针对所有必须创建的图像,这个工作流程并不是非常有效。因此,设计师决定在渲染过程中将灯光、材质与Octane摄像机配合使用。最后,在合成阶段只需要进行微小的调整。

回想起来,Fuchs&Vogel受益于Cinema 4D的稳定性和场次系统改进的工作流程,成功完成了具有100多个渲染图像的综合项目。

 

下载Cinema 4D图纸导入工具:
https://www.fuchsundvogel.de/blog/2015-02-25-blueprint-tools  

作者Fuchs&Vogel的网站: https://www.fuchsundvogel.de

Layer Group房产商的网站: www.layer-gruppe.de

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