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暂停时段

比赛叫停,达拉斯小牛队的宣传视频放了起来

作者 Meleah Maynard

当比赛快结束时的紧张暂停时段,达拉斯小牛队放出了自己最新的宣传视频,视频由Already Been Chewed (ABC)设计和动画工作室制作。ABC的创始人和创意总监-Barton Damer为该视频想出的创意是这样的,影片的风格充满暗黑和神秘感,在保留了小牛队的吉祥物和标志后,其余部分进行了大胆创新。

影片使用Cinema 4D和3D-Coat制作,Octane渲染,影片将频闪灯照亮的球员和自定义的哥特式建筑,以及充满情绪化的氛围融合到了一起。石头碎开露出小牛队的标志,地面在球员的脚下开始塌陷,这些都展现出了小牛队的爆发力。

这是ABC与达拉斯小牛队合作的第二年,Damer对于视频的创意概念有不少的话语权。“我们想表现出很多的能量,夸张的宣传以及影响力,我们认为把东西炸开是个不错的形式,”他们使用Cinema 4D新的泰森分裂工具去炸开石头,地面以及其他模型。

把东西真实的碎掉不是件容易事,但是泰森分裂工具让一切变得简单,他可以将模型碎成不同大小的碎块,并且使用不同颜色着色,

 

“把东西真实的碎掉不是件容易事,但是泰森分裂工具让一切变得简单,他可以将模型碎成不同大小的碎块,并且使用不同颜色着色,”Damer说。ABC使用C4D的动力学去破碎和炸掉各种东西。

泰森分裂工具还用于动态揭示小牛队的标志。为了保证标志从哪个角度看都是完整圆滑的,ABC将2D标志变成了3D版本。随着石头滚落,揭示出闪亮的蓝色标志。首席动画师-Bryan Talkish,使用XPresso开发了一个设置,这样就可以沿着某个特定路径进行破碎了。

使用蓝色的频闪灯去强化影片的戏剧性。但是由于灯忽闪忽灭,Damer无法使用绿幕拍摄。为了得到准确的照明,他们手动跟踪了素材然后手动每帧匹配光源。

使用3D-Coat制作的哥特式雕塑放到了球员的肩膀后面,这就减少了打光的难度。“这样很浪费时间,不过因为不能使用绿幕,所以这算是个简单的方案了,” Damer解释道。“许多人认为我们无计可施,因为我们看不到球员的边缘,但是戏剧化的照明和深度的阴影帮我们解决了这些问题。”

Thomas King,ABC的首席模型师和技术总监,使用3D-Coat快速雕刻出马背后的哥特式螺旋设计。3D-Coat的工作流程允许他快速进行设计,然后根据反馈进行优化。然后,他使用Cinema 4D建出了马头,以匹配达拉斯的2D标志。

对于小巷的场景,Damer让达拉斯队的五个首发球员摆出各种姿势。ABC在绿幕前拍摄的球员,后期对灯光和球员位置进行调整。“每个球员只有2分钟,但是我们搞定了,”他说,小巷场景是在Cinema 4D中完成的,这样就可以自由移动摄像机,然后在球员跳到地面的时候把地面碎掉。

使用Cinema 4D的外部合成标签对球员进行合成。该标签能够保留位置坐标,这样在After Effects中打开素材时就可以精确放置球员了。“关键是保证视频素材的透视要对,但是我们依然可以快速来回缩放摄像机,”Damer解释道。

所有的东西都是在Octane中渲染的,OC从去年开始就成为了ABC重要的工具。“以前在我们的电脑上渲染很费劲,而且调整起来也很费时间,”Damer说,使用OC插件就可以直接在C4D中实时预览结果了。

 

制作人员:


创意总监:
Barton Damer
设计:Barton Damer, Bryan Talkish, Mark Wilson
动画: Bryan Talkish, Mark Wilson, Barton Damer
3D建模:Thomas King, Bryan Talkish, Mark Wilson

 

Meleah Maynard是明尼苏达,明尼阿波利斯的一位作家和编辑。