使用Cinema 4D来制作虚拟现实中的游戏角色

以Cinema 4D和虚幻引擎为工具,SEHSUCHT制作了第一支互动式的VR音乐短片。

虚拟现实技术(以下简称VR)是2016年的热点。许许多多的厂商都生产了不同的头戴设备,这些设备可以让爱好者们将自己沉浸在三维世界中。游戏产业尤其在这个浪潮中发力,他们设计了专门为头戴设备适配的游戏,这可以让玩家感觉自己就是游戏中的一部分。

坐落于德国柏林的动画工作室SEHSUCHT凭借着他们的第一个VR项目成为了产业的领头羊。为了创作《提示》这一短片,Moderat工作室请了Mate Steinforth导演来制作这支VR短片,在这一短片中,观众可以在阴暗、鬼魅的世界中开始一段壮观的旅程。

这个项目的独特之处在于,它的互动式VR视频是由虚幻引擎来渲染的,这也就是说,它可以支持像Oculus Rift这些基于头戴设备的头部位置追踪技术。在旅途的全程,观众可以自由地观看360度的景象,并可以在怪诞、荒凉的灰色风景中亲眼感受虚拟世界。这个 短片讲述了两个人型生物的故事,他们需要从事挖掘水晶的繁重工作,在工作结束之后,作为回报,他们被带到了神的面前。

音乐短片中的歌词与用作解读的画面之配合堪称完美。Mate和他的团队决定使用抽象的风格来制作视觉画面,因为这与歌词简朴的风格非常搭配,事实 上,这也为政治化的解读留下了空间。这些抽象派的极简画面由SEHSUCHT和Moderat团队共同创作,而即使是对于小一点的设计团队,设计这些画面 也会显得很简单。设计者使用了黑白质感的画面来着重勾勒阴暗的环境。很多他们过去完成的独立游戏项目都为设计团队提供了灵感。

对于SEHSUCHT,游戏中所需要的三维模型的制作是一个全新的挑战。因为这个项目需要使用虚幻引擎进行实时渲染,设计团队因此就必须大幅度地优 化场景。VR头戴显示需要很高的硬件性能,并且会需要持续的高帧率(75至120fps)来保证观众可以获得最好的体验。因此,当在Cinema 4D中创作三维模型时,SEHSUCHT团队会尽力去减少场景的复杂程度与多边面数量。

虚拟现实制作并不仅仅影响到了技术的实现,还影响了项目的设计与概念。正如Mate所描述的,“简单来讲,虚拟现实就意味着你不能以剪辑的思维来处 理短片,你应该让观众自己决定去关注哪些场景,你不能使用传统的方法来搭建场景,你应该通过恰当的场景架构来吸引观众的注意力,并且以此来给他们更多的时 间去探索整个环境。”

在SEHSUCHT团队完成了整部短片的概念设计之后,他们就开始了动画角色的设计。设计师们在Cinema 4D中完成了角色模型的制作,并且将其导入到了Mixamo的在线绑定系统中。SEHSUCHT团队在Mixamo的动画库中找到了他们需要的动作序列。 对于这个项目,设计者们需要一种游戏的画面风格,而Mixamo的工具为设计团队提供了80%的预设。

设计师们使用Cinema 4D的角色动画工具来对短片进行微调。他们从Mixamo中导出了动画,并将其转制成Cinema 4D中的影片剪辑。设计师们继而将这些影片剪辑进行组合,并在不同的序列之间创作无缝的过渡。SEHSUCHT团队使用运动图层这一工具设计了一些动作细 节(比如手部的姿势),这些细节往往不会被包含在运动捕捉的画面中。“对于角色动画来说,运动图层工具对我们有着巨大的帮助,因为这使我们得以去调整并重 新定位通过动作捕捉所得到的画面,这与你在视频剪辑软件中常常做的事情别无二致。”Mate解释道。SEHSUCHT团队将微软的Kinect与iPi Soft的动作捕捉系统结合了起来,并以此制作了一些额外的动作捕捉场景。

在设计师们将三维模型从Cinema 4D中导入到虚幻引擎之前,他们对模型使用了物体烘焙功能,这样一来,在游戏引擎中,动画就会变得流畅。

通过他们制作的这支互动式的音乐短片,SEHSUCHT向我们展示了虚拟现实的迷人之处,并让我们印象深刻。这也是这一短片被选中参加 Kaleidoscope虚拟现实世界巡展的原因。这次巡展覆盖了全世界范围内的许多城市,并向很多人展示了无与伦比的虚拟现实体验。这一参展提名恰恰证 明了Cinema 4D是创作三维虚拟现实内容的绝佳工具。

备注:互动虚拟现实的Oculus Rift版本可以在wearvr网站上免费下载: wearvr website。您可以通过访问我们的YouTube来观看我们非互动影像的版本。

制作者

MODERAT《提示》

本片由坐落于柏林的SEHSUCHT团队进行制作: SEHSUCHT Berlin
剧本、导演:Mate Steinforth
概念设计、艺术副导演、图像设计:PFADFINDEREI

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