连接想象力与3D之间的桥梁

Thomas Dubois实际上是一个建筑师,不过同时他也喜欢和朋友在一起创作故事,然后将这些故事作为创作插图的灵感来源。《方舟》正是这么创作出来的!

建筑师,平面设计师亦或是讲故事的人?看过Thomas Dubois的作品后每个人心中都会有不同的答案。不过有一点可以肯定,Thomas的专长不仅仅在建筑这一领域。尽管他是一个建筑师,但是Thomas对故事也很着迷,他会和自己的兄弟Alexandre和好哥们Pablo Garcia在一起创作故事。在他们进行头脑风暴时,把故事用文字记录下来只是第一步。Thomas如此富有想象力,正是因为他还会将这些故事作为创作插图的灵感。他会使用Cinema 4D和Photoshop创作插图,这两个工具是他每天工作都会用到的。

这些故事的共同主题都是地球海平面上升改变了人类的生存空间。在这种情况下,就必须使用全新的更有效率的方式利用空间,这个概念便是《方舟》最初的创作灵感。Thomas的点子是在一个由石头组成的天然弧形结构上进行悬挂,放置尽可能多的供人们生活和工作的结构,单个空间要尽可能小。Thomas在Cinema 4D中先建出了一个低模弧形结构,然后给其添加了UV坐标。

然后他在Cinema 4D中使用噪波和扭曲效果创建了置换贴图,接着他使用VRay渲染出了一张令人印象深刻的石头弧形结构图。下一步,他创建出了悬挂在弧形结构上的更多结构,类似于燕子筑巢,这一步同样是在Cinema 4D中完成的。Cinema 4D的运动图形模块被用来复制和排列这些对象。

“作为一个整体来说,《方舟》实际上并不是一个太复杂的场景,” Thomas说。“我只在渲染场景时遇到过一个问题。因为成品图需要非常高的分辨率,所以当我在测试渲染时发现渲染时间实在是太长了。特别是高分辨率的置换贴图更是大大增加了渲染时间!所以我将弧形结构和其他结构分开来渲染,然后再在Photoshop中进行合成和调整。”最后的结果非常棒,这是一个绝佳的例子,它向我们演示了Thomas是如何使用Cinema 4D将他的科幻小说幻想转化为精彩图像的。

一旦你看过Thomas Dubois的作品,你就会立马明白为什么有他参与的讲座以及研讨会票都会一售而空。

Thomas Dubois的个人网站:
www.thomas-dubois.com/

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