约克大教堂的灯光秀

Jason Bruges Studio使用Cinema 4D将英格兰最大的中世纪教堂重新点亮。

每年,国际知名艺术家都会在英格兰的约克城举行一场奢侈的灯光秀,将城市的地标建筑重新照亮。2016,“照亮约克”活动将照亮八个主要地点,包括约克圣约翰大学,Shambles旅游区和英国最大的中世纪教堂-约克大教堂。

今年,位于伦敦的Jason Bruges Studio为1472年完工的大教堂创建灯光秀。设计师和可视化设计师雄心勃勃的想为匠人的精致设计增加另一维度。这个名为“照亮砖石”的让人过目难忘的灯光秀是在Cinema 4D中控制的。

为了能够控制安装好的48盏聚光灯,必须要有一个生产流水线:首先是一个精简的pre-viz系统用于在Cinema 4D的视图展示聚光灯的行为。然后需要引入真实世界中的灯光实时控制系统以方便在视图中直接控制。对于最终呈现的灯光秀,需要将控制聚光灯的数据导出为一个专有格式,然后使用特定播放器播放即可。

“直接在Cinema 4D中控制这些灯具需要做很多测试。从样机到生产,中间有很多挑战要解决,”高级可视化设计师Adam Heslop解释说。

项目一开始,他们并不清楚要使用哪种类型的聚光灯。因为不同的聚光灯模型都有不同的功能,自然需要不同的控制数据。为了测试不同的聚光灯模型,他们专门开发了一个Python插件。插件使用不同聚光灯的参数和控制方式在Cinema 4D中创建相对应的模型。这样就可以直接在Cinema 4D中实时控制指定聚光灯的参数了。

每个聚光灯在空间中有一个确定的位置和一个特定的目标对象。目标对象一动,聚光灯就会相应的跟着旋转。MoGraph矩阵可以受到效果器的影响,因而很适合作为聚光灯的目标对象,这样就可以一起控制所有的聚光灯了。这大大简化了工作流程,正如Adam解释的:“通过效果器来控制聚光灯的目标对象可以快速得到不同的照明效果。”

他们开发了另外一个节点式控制的插件来做动画。原来聚光灯复杂,起伏的动画现在使用效果器的衰减就可以控制了。这大大减少了关键帧数量。

“当使用C4D做这样的项目时,其核心功能是最有用的,”Adam说,他同时还夸赞了软件的稳定性。稳定的时间线和F曲线使得在C4D中K帧变得非常直观。

设计师认为这个非常复杂的项目值得这些辛苦付出:“第一次伴着电子琴观看这场灯光秀会让人非常难忘。”

Jason Bruges Studio官网:
http://www.jasonbruges.com/

图片和大教堂视频片段由James Medcraft提供。

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