社交网络

Clément Morin使用Cinema 4D制作了一个影片用于展示连接多个社交媒体的工具是如何工作的。



Facebook,Twitter,LinkedIn以及其他社交媒体渠道帮助我们管理世界各地的人脉关系。不过把所有这些渠道整合到一起依然是一个很大的挑战。这就是Hootsuite想做的:通过Hootsuite用户可以快速访问所有这些渠道。为了宣传这一新服务,视频设计师和动画师Clément Morin负责制作一个影片用于展示这个系统是如何工作的。

在大众对于社交媒体网络的热情持续升温时,电视剧《权力的游戏》受到主流观众的热捧,成为最受欢迎的剧集之一,其出色的片头动画更是广为人知。Clément的客户的想法就是以《权力的游戏》片头动画为参考,加以变化,将社交媒体渠道设置为地图上风格化的房子。与原来一样,这些社交媒体的房子需要像发条装置一样出现。

“制作周期是最大的挑战。客户想要影片在下一季《权力的游戏》开播时同步上映。这就意味着我需要在五周内完成,那时下一季《权力的游戏》第一集开播,”Clément回忆说。“首先,我使用高度贴图创建了风格化的地图。地图本身是由简单的几何体和平面组成的,我使用矢量化对象将其转为样条线然后挤压。得到的形状可以轻松的做动画或者调整。”


关于其他对象的建模,Clément说:“我同样使用《权力的游戏》片头动画作为建模参考,使用的都是非常简单的几何体。我使用支持GPU的Octane渲染器进行渲染。我可以大量使用渲染实例,从而可以降低几何体的数量。”

当被问及Cinema 4D的哪一个功能对于这个项目最重要时,Clémens很明确的说是MoGraph模块:“抛开MoGraph是Cinema 4D中我最喜欢的模块这一事实不谈,对于这个项目来说它是不可或缺的,尤其是当我制作各种小元素动画时。随机,着色还有延迟效果器结合起来用于实现轻微的随机变化,延迟效果以及特殊着色,”Clément解释道。

总结一下,Clément解释说“如果没有 Cinema 4D,3D图形很可能不会成为我的专业技能的一部分。如果我使用的其他软件都和Cinema 4D一样用户体验良好,简单易用而且很容易实现我的需求,那就太好了!”

Clément制作的视频成为了Hootsuite强大的助推剂,已经被观看了80多万次!

Clément Morins的网站:

www.clement-morin.com/

 

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