瑞士银行吉祥物重设计

狐狸Topsy是瑞士银行的吉祥物。一直是以2D形象出现,现在他们想使用Cinema 4D把它变成三维的。

许多大公司会使用有趣的角色形象来向孩子展示他们自己以及他们的产品。银行的业务对于孩子来说是很抽象的,所以他们会在客户小时候就建立忠诚度。USB的狐狸Topsy就是一个很好的例子。为了跟上客户不断变化的口味以及持续发展的新媒体,USB决定将Topsy三维化,这样就可以让Topsy不仅出现在传统的手册和客户杂志上,也可以在数字媒体上亮相。

“基于二维形象很容易在Cinema 4D中创建三维角色,而且客户还允许我们进行一定的自由发挥:新的3D版的Topsy需要具有识别度,但是外观上要设计的现代化,”Pixcube Animation Studio的项目总监-Michael Scherrer解释说。不仅是Topsy的形象进行了革新,其他所有角色都进行了修改和现代化设计。

“基于各种动画大电影,客户对最后做成什么样子已经大致有数了。不过还是没有想到对所有角色做动画需要这么大的工作量,”Michael回忆说。

“事实上,Topsy及其他角色的毛发让效果有趣了许多。而且Topsy不是场景中唯一有毛发的家伙,这就意味着会有毛发与毛发或者毛发与羽毛间的交互,这给我们提出了很大挑战,” Michael说。

除了所有角色,周围的景观也需要创建出来,而且要具有独特的“瑞士”风格。这就意味着大山,山坡,森林以及特色房屋和结构都需要在Cinema 4D中建模。“我们用MoGraph的各类工具来创建地形。主要用到了克隆,效果器和渲染实例选项。我们使用Laubwerk插件来创建绝大部分植被,使用Cinema 4D的毛发功能来创建草地和农场。”

“事实证明,Cinema 4D功能非常丰富,完全可以帮助我们解决项目中遇到的任何挑战。比如说,使用CMotion可以节省大量做动画的时间。”

“我们使用Cinema 4D的标准渲染器配合环境吸收进行渲染。为了节省渲染时间,我们没有开启全局光照。最终的渲染质量还不错。我们分成了三部分来渲染:角色,景观和效果,最后合成到一起。”

“我们用这种办法完成了超过30个镜头,客户对结果很满意,而我们对Cinema 4D提供的强大工具也非常满意,”Michael总结道。

Previous slide
Next slide