明星级的OnePlus

Cinema 4D在OnePlus’ 5T版本的预告片中模糊了现实与科幻之间的界限。

永不安定下来。自2013年成立以来,这一直是智能手机制造商OnePlus的座右铭,其使命是根据客户的意愿不断改进产品。OnePlus 5T的首屈一指证明了他们对待座右铭是多么认真,由于其强大的处理器,它凭借其几乎无边的显示,现代设计和出色的性能赢得了媒体的好评。

OnePlus希望通过一个视觉上令人印象深刻的方式推广他们的旗舰产品,他们找到上海的动态设计师和导演Somei,他们完全有信心与他再次合作项目。OnePlus对Somei的要求很简单:包括产品呼号,使用门作为关键视觉并创造过山车般的相机运动。

受产品呼号“新视角”的启发,Somei的团队将智能手机化身为机器人。在一个阴暗的工厂大厅里醒来后,机器人冲向空中,从高处自由飞跃。OnePlus对这一想法的积极回应令Somei感到惊讶:“我永远不会忘记我们的客户批准我们使用跑步机器人这个不同寻常的概念。”

在开始工作的几个月前,Somei在一次会议上遇到了台湾概念设计师Mark Chang,并且真的想和他一起工作。由于Somei的团队没有任何角色经验,Chang的技能非常合适这个项目,他便接手了机器人的设计和建模。Somei说,拥有广泛的艺术家网络是这个项目的真正优势。 “在中国,动态图形艺术家的数量很少,我在网上与大多数团队成员保持联系。”

在OnePlus批准了这个概念之后,Somei创建了一个定义每个镜头和摄像机视角的动画。接下来,担任艺术总监的动态设计师Zaoeyo开始为工厂大厅,机器人的逃生路线以及机器人跃入的城市创建设计概念。为了加快这个过程,Zaoeyo使用预先建立的3D模型并将它们安排在场景中。Cinema 4D的运动图形克隆和实例对象非常有助于使用大量模型快速轻松地填充场景。

Somei聘请他的朋友Peter Zhang为机器人制作动画。由于Zhang没有Cinema 4D的副本,团队需要找到一种方法将他的角色动画转移到机器人模型上。经过几次测试后,他们选择将Zhang的T-pose模型导入Cinema 4D作为FBX。这样,艺术家们就能够立即开始纹理制作,而Zhang继续为各个场景制作动画,然后在FBX中导出。由于纹理模型的设置仍然反映了Zhang的设置,艺术家们能够使用Retarget标签轻松地将他的动画转移到他们的模型上。

Somei使用Cinema 4D中的运动剪辑来调整机器人动画的时序。由于动画已经烘焙,因此在将动画导入Cinema 4D后,会为每个单独的帧设置关键帧。Somei使用Key Reducer简化了动画曲线,然后再次将曲线调整为原始曲线的快照,这使他可以更加舒适地在F曲线编辑器中编辑动画。Octane用于照明和最终渲染。

这个雄心勃勃的项目,在短短几周内完成,Somei认为Cinema 4D可以帮助他的团队按时交付:“Cinema 4D的稳定性以及与其他软件包的出色连接性让像我们这样的小型团队可以轻松应对紧迫的期限。”

 

Credits: 
Creative Direction / Main animation : Somei 孙世晟
Art Direction / Scene Design: Zaoeyo 曾潇霖
Character Design: 張以得 (Mark Chang)
Lighting & Rendering:Ray 侯瑞 / Chiu 何志超 / Lewis Orton 火人/Zaoeyo 曾潇霖/Somei 孙世晟
Houdini:Lewis Orton 火人
Modeling:林凯
Character Rigging: do or die
Character Animation: Peter /Somei 孙世晟
Special Thanks: Norin林铖
Editing / Composting /2D motion:Somei 孙世晟
Music & Sound Design: 三十而立 Stanley Chen

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