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室内装潢遇上Cinema 4D和Octane

身为视觉专业技师兼训练师的克里斯托弗.辛德勒 在Cinema4D内使用自订的工作流程创造极具挑战的视觉化室内装潢

克里斯托弗在工作中有两点特别重要:弹性与快速。

Cinema 4D提供的弹性为他的工作流程垫下毫不妥协的基础 ; 而渲染时使用多样的插件以及第三方软件,优化Cinema 4D并获得更快的速度。

当一位客户请他创造360张沙发在60个不同展示房间的情境图时,克里斯托弗立即在Cinema 4D设定合适的工作流程,好让他在有限的时间以及预算内获得理想的结果。

基础的房间场景是在Cinema 4D制作的,而放置在其内的物件则是从3D物件供应商所提供。其余没办法获得的元素则是使用photo modeler 依循参考图片建模而成。

这项项目的重点在于家具必须妥当陈列在展示间内,克里斯托弗使用Cinema 4D的布料模拟制作室内装潢的标准结构 ; 布料模拟运算之精准,不仅仅是布料的摺痕,还让框架毫无缝隙地准确连接在一起。接着运用Cinema 4D的雕刻工具进行精调,包含沙发的车线以及其他细节。

制作完家具的模型、雕刻、材质以及摆放在场景中后,克里斯托弗接着使用Octane 渲染引擎。Octane用在非常快速地渲染,是一个采用计算机绘图卡的GPU渲染器。Octane作为一个不容许光线与面有偏差的渲染器,它渲染的结果尤其令人赞叹。

克里斯托弗在这项目中决定用Octane 渲染引擎并不只是因为它令人惊叹的结果,还有它的实时景框功能 - 在一个预览视窗中渲染场景时可同时在视窗里编辑。

当克里斯托弗面对项目的多样性的同时,印证世界上并没有万能的渲染器可以完成所有的工作。克里斯托弗说:”每一个渲染器都有自己的强项与弱项,象是制作汽车的渲染、微距影像或基于图像的照明。在视觉特效方面,体积感以及室内渲染我会推荐阿诺德渲染器。如果你已经学会了某个软件,它会带你达到前所未有的境界。举例而言,假设Cinema 4D整合HDRI Light Studio插件以及Octane渲染器,那你会得到我所知最完美的微距以及珠宝的渲染工作流程”。 

展示克里斯托弗辛德勒作品的网站:

www.artstation.com/artist/chris-3d
www.carbonscatter.com/tutorials/shindelar/index.php
www.3dvisual.at/

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