千言万语

欢迎来到三维艺术家Josef Bsharah的世界,用场景讲述故事。

By Meleah Maynard

作为在沙特阿拉伯长大的青少年,3D艺术家约瑟夫Bsharah大部分时间都在玩电子游戏和看电影,如黑客帝国,指环王和刀片之王。受到他所看到的影响,他对创作过程的每个部分都感到好奇,并且想要了解更多。他的哥哥向他介绍了MAXON的Cinema 4D和Adobe的Photoshop,一位高中老师帮助Bsharah了解关于三维的基础知识。他于2013年在一家小型本地工作室担任建筑模型工人,从而开始了他的第一份工作。

建筑可视化是他投身其中的第二件事,同时也努力研究他的3D和计算机图形技能。2017年,Bsharah成为自由职业者,在他接受新的和不同的项目时,他也花了很多时间进行个人工作,这不仅帮助他获得了更好的成绩,而且吸引了新客户提供他真正喜欢的工作。 “我的工作正在不断发展并转移到不同的媒体上,但我认为它已经演变成制作超逼真的环境和短篇故事,而这些环境和短篇故事往往具有超现实和抽象的元素,”他解释说。

在这里,Bsharah讨论他独特的风格,激励他的方式以及如何试验不同风格,软件和工具,以帮助他理清如何塑造自己的职业生涯。我们也会仔细看看他的一些项目和他们讲述的故事。

 

您的网站收录了一系列名为“钨,翡翠和航海家零号”的个人作品。这是最近的作品吗,你如何描述它?

J.B.: 我在过去的两年里完成了所有这些项目。通常,我引用过去创建的渲染的情绪或风格,并且创建适合它的东西。我认为这是环境故事,但我也在学习。 我们今天使用的工具正在迅速变化和发展,而每种工具或软件都有其自身的挑战。 Cinema 4D帮助我保持了创意的势头,因为它很容易进行快速更改,尤其是将其与Octane Render结合使用时。

告诉我们更多关于环境故事的信息,哪个项目最能体现这一点?

J.B.: 那将是钨。这是我第二次尝试更多地了解环境故事。这是一条繁忙的小巷,到处都有很多小细节可以说明现场的整体混乱。一切都是在Cinema 4D中构思和建模的。我还使用了Moment of Inspiration 3D,Marvelous Designer和ZBrush以获得更多细节。在没有太多叙述的情况下捕捉某个地点或地区背后的故事可能非常困难。我试图捕捉很多你不会注意到的小东西,比如管道上方的灰尘补丁,旧的蜘蛛网或纸张大部分被撕掉的地方。

描述您网站上的其他两个个人收藏,Jade和Voyager Zero。

J.B.: 玉是我第一次尝试将世界的一小部分视觉化。这是一种cyberpunk叙述。我总是着迷于那些非凡的天才艺术家,他们从事着名的动画电影,如攻壳机动队。真正想象一个这样的世界所需的奉献精神,在他们所取得的细节层面上,简直令人兴奋。

对于我来说,Jade对于使用GPU渲染器的完整3D管道的技术限制也是一个很好的学习和练习。我开始学习资产管理,组织和细节水平,以及其他事情,如真实世界的参考研究和匹配。构建和构造一切是一个非常令人兴奋的挑战。今天,我接触了大量的项目,或者任何有许多组件的项目,这都要归功于Jade。

我在Voyager Zero上度过了一年。我想了解我可以用计算机图形学做些什么,以及我真正想要随着时间的推移一起工作的地方。在我工作的过程中,我发现自己改变了很多工作流程和工具,这有助于我理解我的职业生涯中剩余的工作。 Voyager Zero已经在社交媒体上与很多人接触,并且我收到了一些真正令人心动的信件。

描述最近的客户项目以及客户如何通过您的个人工作找到您。

J.B.: 到目前为止,我的大部分客户通过我在过去两年中完成的个人项目找到了我。通常,他们正在寻找类似的东西,所以在那里做一些工作是一个非常好的主意,即使它大部分是个人的。它仍然显示你的整体风格,而且有人很可能会喜欢你的工作,并且有兴趣和你一起工作。

Quanta杂志的Olena Shmahalo最近向我介绍了一些关于量子计算的文章。她说她一直在Instagram上工作一段时间,喜欢3D可视化的多功能风格。她想看看我是否可以用抽象或超现实的方式来展示量子计算机。这是一个非常有趣的项目。我想对那些多年来一直支持我的工作的人们表示衷心的感谢,因为我自己学到了很多东西,但在线Cinema 4D社区以及在社交媒体上与艺术家互动真的帮助我克服“不好的工作”的焦虑,并帮助我把我的东西放在那里。

Josef Bsharah 的网站 
https://www.josefbsharah.net

Previous slide
Next slide