利用Cinema 4D为Oculus Rift制作三维场景

OCULUS RIFT是多媒体界最重要的创新之一。学生Kenji Dudong和Felix Droessler正在这个行业探索着,并用C4D制作一些互动性的内容。



《遨游无际》是他们用C4D制作的一个短片,片中他们将舞蹈表演的动作数据巧妙的导入动画中去。这部非传统影片的特别之处不仅仅是因为运用了动作数据,其独特的表达方式也是一大亮点:这部影片是专门为Oculus Rift头戴显示镜大造的。在这充满创新科技的时代,Oculus Rift正为这下一场革命做准备。这种头戴式的显示器保证能让用户有种潜入互动的三维世界的感受。用户可以自由的运动头部在3D环境中达到互动的效果。

作为他们在Hof大学/ Münchberg校区的一部分专业学习内容,Kenji和Felix的教授要求他们以“动作库”的项目为基础个动画。“动作库”这个项目最早是由Z?llner教授发起的,该项目是一个对数字化舞蹈的抽象描述,目的是对动作构建一个全新的视角。Kenji和Felix不得不将“动作库”的配乐‘No Time to Fly’(Deborah Hay演唱),以及动作数据的成果用于这个新项目。团队决定特意地将音乐的氛围在动画中描绘出来。为了符合Oculus Rift的工作环境,动画还需要根据立体渲染的要求进行设置。这意味着观众不仅仅会体验到Oculus Rift提供的自由度,同时还可以在三维世界中观看这个动画。

“动作库”项目的跟踪数据的转换是通过一个特别为这个项目编写的插件完成的,这使得将数据转移到物体和粒子系统成为可能。另外,XPresso和Thinking Particles被用来为动画转换动态数据,使得工作流程中省去了通过真人表演来记录数据的工序。通过观看《遨游无际》,用户可以舒服坐在沙发上,体验这一奇妙的旅程。随着动画的继续,路途的终点渐渐的从环境中浮现出来, 环境则是不断的从一个中世纪小镇逐渐转变成充星云密布的世界最后停止在一个干草地蓝蓝天的景象下。

Kenji和 Felix的动画非常短,仅仅2分钟,但是考虑到场景是以8厘米为半径的360度的立体环境,这意味着需要有大量渲染:图像不仅仅很大,而且还需要渲染两次。这需要拥有精确的计划和对模型和材质最大程度上的优化,这样有效的利用手头有限的资源完成渲染。渲染是在Vray中完成的。After Efffects和Oculus Rift开发工具包里的一些特殊的编辑工具,也被用来完成影片。

‘遨游无际’不仅仅是一次让观者在非主流条件下,对动态数据的体验。也是一次利用Oculus Rift呈现自己所打造的三维场景的新实验。

影片‘遨游无际’的摄像机VR版可以在这里看到在这里看到: here

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