Cinema 4D设计出的恐龙活灵活现

如何使恐龙化石在照相机前面摆姿势呢?德国汉诺威的Soulpix中的动画设计师们完成了这一难题.

几个月前,德国下萨克森州区域的考古学家们获得了一项惊人发现,他们找到了不知名恐龙的遗体化石.对于德国的古生物学家,尤其是下萨克森州区域的古生物学家来说是这是一次具有革命性和突破性的重大发现.这些古生物学家们一致决定应该以电影纪录片的形式将这一发现过程告知大众.但是,问题是如何将一个数百万年前死去的动物变得活灵活现呢? 

制作动画的任务交给了德国汉诺威的动画制作室Soulpix.最开始制作的时候,同时身为特效总监和项目主管的Frank Sennholz 亲自跟随电影制作团队进行实地拍摄.除了拍摄真实情景来作为视频背景之外,还需要将CG动画制作后的恐龙与这些真实背景结合起来.团队使用镜面球体工具完成了HDRI镜头的拍摄,这样就能够获得更好的视觉效果. 

当拍摄团队在新喀里多尼亚进行实地拍摄的时候,余下的团队成员负责制作恐龙动画.经过CG设计后的恐龙达到了数字电影的效果.3D动画设计师和古生物学家合作密切创作过程中还使用研究者保存的大量的骨骼和化石照片来作为参考以确保使用最新的解剖学知识来创建动画模型.之后,3D设计师还与科学家们一起合作,对恐龙骨骼的形状进行了修改,确保了动画设计的精确性. 

http://maxonexchange.de/video/stories/broadcast/soulpix_dinos/bestofdino.mov

科学家确认设计的模型没有问题后,设计团队就开始进行纹理设置.纹理的平均大小为8000 x 8000像素,达到所有细节看起来都非常逼真的视觉效果.BodyPaint 3D与Cinema 4D结合使用后,使得纹理设置过程更加方便快捷,而且如此之大的纹理对Cinema 4D的性能几乎没有任何影响.设置过程中设计师们还能即刻进行纹理编辑,并且预览效果.
在创建纹理过程中设计师可以自由进行纹理设置,这样古生物学家们根据他们看到的视觉效果来做出有依据的推测.Cinema 4D中的图层着色器可以用来将分步骤的设计任务和设置纹理过程结合起来,这样就能够分别对每一个恐龙进行动画设计.

为了实现剩余部分动画和城市情景的逼真效果,设计师参照现代无法飞翔的现代鸟行走的慢镜头来进行设计.另外,各种不同恐龙的化石脚印可以用来总结出这些恐龙为什么强迫他们自己向前行进.首先,创建的这些动画添加到库当中,每个动画设计师都可以查看.之后创建完成行走周期后,就可以与其它动画部分结合.比如使用Cinema 4D的动态图层系统可以将行走动画与恐龙怒吼的动画相结合.这样把动画情景进行结合之后就可以创建出完整的动画,这样Soulpix团队才能在截止时间之前完成任务.接着使用Point Cache将完整动画进行烘焙操作,之后就可以使用网络渲染器进行反向运动,摇晃变形和其它物理效果等渲染操作.

设计师常常结合使用Vray和Cinema 4D来渲染情景.Cinema 4D和Vray良好的联系性使得设计师可以自由切换使用.Cinema 4D基于图层的直观材料系统可以快速创建出用于Vray的着色器.多亏了两个软件之间的紧密融合性,才可以完成渲染操作,即使类似于恐龙大规模迁移和聚集这样的情景也可以使用Vray和Cinema 4D进行渲染渲染.. 

http://maxonexchange.de/video/stories/broadcast/soulpix_dinos/makeover.mov

渲染情景过程可以分为几个渲染通道.使用Vray进行美感渲染,使用Cinema 4D的阴影,环境光遮蔽和毛发系统等通道进行渲染.另外,在后期制作和设置局部效果中对颜色进行更改也需要使用.

根据恐龙的数量和项目的复杂程度所需要的渲染通道大概有20多个,而且渲染时间从五分钟到一小时不等.整个后期制作和现场镜头的合成包括景深,动态模糊还有最后关头的修改颜色等过程都是在After Effects中完成的.

Info
 
 www.soulpix.de

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