尘世乐园

荷兰工作室Smak使用Cinema 4D给文艺复兴时期的画家Hieronymus Bosch的作品重新注入生命。

文艺复兴对于欧洲的艺术史来说,无疑是最重要的一段时期,它见证了绘画,雕刻,建筑以及美术的伟大复兴。荷兰绘画大师Hieronymus Bosch是文艺复兴早期的大师之一,他的作品极富想象力,至今仍然被推崇。作为Bosch五百周年庆祝活动的一部分,位于荷兰布雷达的MOTI博物馆,决定给Bosch最著名的作品《尘世乐园》(三联画的中间一副)一个特殊待遇:Smak工作室将重建该作品,将其数字化,然后创建一个具有现代感的动画。

“首先就是要还原场景了。由于原场景有各种不同的角色,我们需要有足够的空间。原来的画非常拥挤,当我们开始实施想法后,发现超过200多个形象需要做动画!”

通常来说,我们需要对角色绑定来做动画,但是Smak工作室没人想来干这活。所以该团队就寻求替代方法,然后他们发现了Mixamo-Adobe提供的一个绑定服务。“考虑到我们要做的角色数量,这简直就是救我们于水火!上传模型,自动创建绑定,然后生成Mocap数据,这样就ok啦,”Thom Snels(与Ton Meijdam联合创办了Smak工作室)回忆说。“其他任务比如说整合角色的不同动画,或者创建无缝循环都是在Cinema 4D中完成的。”

“匹配原来绘画的透视是个很大的挑战,” Thom说到。Bosch使用了中世纪常见的一种透视-没有消失点。每个元素看起来都像是简单的堆叠在一起的。“为了在动画中重建这种透视,我们使用了平行透视的摄像机。单独输出每个元素,然后在后期调整尺寸,”Thom说。

“我们专门为MOTI博物馆创建了这些插图和动画,基本上用到了Cinema 4D的各类技巧:使用克隆去复制大量元素,使用效果去去创建特定运动,使用角色工具去控制角色的整体运动。”

“回过头来看,我们为这个项目付出了很大精力,而Cinema 4D从未让我们失望,”Thom回忆说。

 

Smack工作室官网:
www.studiosmack.nl

Smack工作室的Facebook:
www.facebook.com/STUDIO-SMACK-287330375863/

 

Previous slide
Next slide