2.2 场景结构面板

在这里您可以找到选定的.c4d文件中包含的灯光和摄像机对象。这个区域相当于 Cinema 4D的对象管理器

例如,让我们来看看这个简单的场景。场景包含一个立方体,一个球体,一个金字塔,2个灯光和2个摄像机。如果您在 Illustrator中加载此文件,所有项目将出现在“场景结构”面板中。

为了便于阅读, Cinema 4D项目分为三大类:几何,灯光和摄像机。面板右上方的按钮可以让您从这三个类别中进行选择。

要启用或禁用对象和灯光,或在相机之间切换,只需单击名称旁边的眼睛图标即可。

您将注意到,在每个对象旁边有一个材质框。 如果对象不包含材质,您将看到熟悉的“无色”Illustrator色板。

2.3 属性面板

在此面板中,您可以调整任何与 Cinema 4D场景相关的内容,包括对象旋转,光线强度和材质设置。 该面板是上下文相关的,并根据“场景结构”面板中选择的内容进行更改。 这与 Cinema 4D中属性管理器的操作方式相同。


更多材质信息

对象属性 (e)

位置:
在 3D空间中更改对象的位置

旋转:

更改对象的旋转

缩放:
更改对象的缩放

灯光属性 (f)

颜色:
设置灯光的颜色

强度:

设置灯光的强度

阴影:

打开或关闭灯光的阴影

摄像机属性 (g)

位置:
改变摄像机在 3D空间中的位置

旋转: 
改变摄像机的旋转

物理属性:
焦点距离:

定义焦平面 

F-Stop (光圈):

光圈设置为 1.2比设置为 8时创建的景深更大。为了使用此效果,必须首先在 Cinema 4D文件的渲染设置中启用该效果。 



快门速度:

定义快门保持打开的时间。较慢的快门速度将相应地产生更多的运动模糊。

2.4 材质面板

在这里您可以找到连接到 Cinema 4D场景的所有材质。

您在 Illustrator中应用的所有材料也可以在这里找到。

垃圾桶:当选择一个材料时,垃圾桶图标出现在面板的右下角。 将材质拖入垃圾桶可以将其从场景中删除,并将其应用于所有对象。


材质面板