如果您能想象它

您就可以渲染它

没有什么比实现您的艺术视野更重要了。Cinema 4D R21包括一些新的渲染技术、新节点、节点工作流程的大量改进,以及ProRender的持续开发,您可藉此实现您的创作目标。

Intel Open Image Denoiser

凭借机器学习和Intel Open Image Denoiser的强大功能,您可以比以往更快地获得更好的外观。这项突破性技术可以清除典型的渲染噪声,因此可接受的图像需要的迭代次数更少。最重要的是,降噪功能作为后期效果实现,可用于Cinema 4D的物理渲染器,ProRender,Redshift和第三方渲染引擎。

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适合所有人的节点!

您已经告诉我们您非常喜欢Cinema 4D R20中引入基于节点的新材质系统 - 以及您非常喜欢使用相同界面的第三方渲染引擎。Cinema 4D R21引入了节点空间,用于管理单个材质中多个渲染引擎的节点设置,许多最流行的外部渲染引擎已经在评估新API以实现自己的节点空间。

新的物理渲染器节点

您现在可以缓存节点的2D结果,并生成各种效果,如模糊,锐化和浮雕。细胞节点允许对Voronoi模式进行高级控制。使用Trace Multi-Ray节点,您可以生成高级着色效果,如环境吸收、模糊反射、倒角等。

PRO RENDER增强

Windows和Mac用户可以利用最新的ProRender增强功能进行GPU渲染。使用节点和功能强大的新节点空间创建高级ProRender材质。ProRender具有70多个独特的材质节点,其中包括体积渲染的功能。还有新的多通道选项和对HDRI天空out of core的支持。

拖放节点工作流程

现在,您可以通过简单的拖放操作复制节点,并拖动以重新排列每个节点中的端口。新的输入和输出节点可以轻松断开连接。

保护您的节点

导出节点资产的加密版本以进行销售或共享,而不会泄露您手动完成的内部细节。

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AOVs

使用AOV的强大功能创建自己的自定义通道。您可以为最终合成可能需要的每个节点创建一个通道。

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