如果您建造它......

我们一直在寻找改善您最基本的工作流程需求的方法,以便您可以更快,更轻松,更准确地创作令人惊叹的3D内容。R21为您的项目提供了一些巨大的改进。

全新的封盖和倒角

我们完全彻底改造了Cinema 4D中3D字体的创建,改进了约束和内部倒角,Delaunay封盖蒙皮以及一个新的倒角预设库,包括自己绘制倒角轮廓的功能。但是这个功能不仅仅是花式的字体和文字 - 封盖和倒角都集成在所有基于样条的生成器对象上 - 旋转,放样,扫描等,以实现无限可能。封盖和倒角被创建为单个对象,为壳和边提供了更多更明显的选择集。甚至可以选择链接封盖的起点和终点。

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体积建模增强

自去年推出以来,您一直在使用Cinema 4D基于OpenVDB的体积生成从简单的对象创建出色的有机形状。根据您的反馈,我们简化并改进了这个功能强大的工具集的工作流程。

缓存层

使用缓存层,您可以存储多个VDB图层结果以便在创建复杂模型和效果时加快工作流程。缓存可以作为进一步调整的基础,并可随时清除。

VECTOR VOLUMES

使用新的矢量体积基于形状轮廓创建戏剧形态。存储在这些体积中的方向值可用于域力场或目标效果器,以引导粒子,动力学和MoGraph对象。

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Other Volume Modeling Enhancements

改进的体积滤镜UI

现在可以通过Multiply或Invert操作雾体积滤镜,现在VDB滤镜类型可用作专用对象,因此可以更轻松地添加和管理。

样条界面根据样条定义缩放

使用基于曲线UI编辑的样条线获得对体积的最终控制,以调整沿样条长度的每个点处的体积厚度。

用于曲率的顶点贴图映射

当您将基于MoGraph和域生成的体积对象网格化时,会生成对应的曲率顶点贴图,方便您随心所欲的进行着色。

建模核心更新

作为正在向Cinema 4D新建模核心迁移的一部分,您将享受对参数化对象和几个关键建模工具的改进。现在可以在对象和场景之间复制和粘贴点和多边形。原始封盖现在自动焊接。您最常使用的建模命令变得更快 - 挤压、内部挤压、焊接、分裂和多边形组到对象,并保留UV和其他表面属性。