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渲染

走向照片级图片的终极关键

 

 

Cinema 4D 数量众多的渲染选项可以快速地给出瑰丽的影像,这一切都是因为 Cinema 4D 的线性工作流程、对颜色文件的支持、多处理器支持、超线程技术以及多核处理技术。内建的高级渲染器是非常专业的工具,无论需求环境是二维还是三维,甚至是体视画面,这一渲染器都可以被用来创造杰出的影像和动画。

在多通道渲染中,您可以轻松地将色彩、阴影、反光以及其它的画面效果渲染至单独的文件中。Cinema 4D 还拥有支持多物体 Alpha 通道的功能,此功能可以让您轻松地将二维或三维物体分层渲染输出。其可以原生支持 Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Final Cut Pro, Nuke, Shake, Fusion 以及 Motion。您的多通道图层可以被立即导入这些软件进行合成,Cinema 4D 支持在 16 位和 32 位色彩深度上进行渲染,并且能够以 DPX, HDRI 或是 OpenEXR 格式来导出高动态范围的图像。

物理渲染器

Cinema 4D 中的物理渲染引擎可以让您渲染照片集精度的图片,其使用了真实的相机设置,例如焦距、快门速度、光圈等等。依据上述技术,您可以为您的场景中加入三维景深、在光学上精确的运动模糊、区域阴影以及环境光吸收效果。一些真实的摄像机选项也是可选添加的,例如镜头畸变、暗角以及色差,在添加这些效果后,您的图片会变得更加真实。

物理渲染器只需对工程中的场景采样一次,就可以在所有的效果之间共享这些数据,这大大减少了渲染时间,并且依然可以保证输出高精度的结果。

 

 

全局照明

全局照明可以让您得到很高的渲染精度,这一功能为场景照明提供了一个更加精准的解决方案,在这一功能下,软件会自动计算光线在不同物体之间的反射。全局照明引擎可以利用HDR天空来给出杰出的基于图片的照明方案。

焦散

焦散效果模拟了光的特定折射与反射效果,其应用范围是闪亮的表面与透明的物体内部。光线可以从一个金戒指表面反射到游泳池的水底 — Cinema 4D 将实现这一效果的步骤变得简单,但却给出了高度拟真化的渲染结果。

外部渲染器

Cinema 4D 同样支持所有主流的第三方渲染器

 

 

更多信息

 

 

素描和卡通

Cinema 4D 的素描和卡通工具集可以让您创作非照片级真实的三维渲染结果。

对于建筑师和工程师来讲,他们更喜欢干净、精确的渲染图像,同时,艺术家们会非常喜欢炭笔素描方式,因为这可以生成一个勾勒风格的三维画面。这一功能的几个设置选项使创作这些图像变得很容易。在炭笔素描模式下,您可以给出从网目印刷到卡通渲染风格的图像,在此基础之上,您几乎可以得到任何您想要的效果。

 

 

还有更多!

立体渲染

只需经过几个简单的设置,Cinema 4D 的摄像机就可以变成一架立体摄像机。您只需开启一个立体摄像机选项,设置双眼距离和视线相交点,并且在平行模式、离轴模式、同轴模式和放射模式之间选择,就可以完成立体摄像机的设置。您既可以自己手动设置安全区,亦或可以让 Cinema 4D 来自动完成这项任务。
您可以选择在 Cinema 4D 的图片预览器中渲染出整幅图像,或是进行分通道渲染。对于立体图像的预览,您既可以将其设置为立体模式、并排模式、交叉模式或是活动快门模式,上述模式都需要与 3D 显示器、投影仪以及立体眼镜相适配。

Team Render

Cinema 4D 中的群组渲染使用了点对点的通讯方式来对任务进行渲染。因为无需考虑中央处理器的瓶颈,所以每一个客户端就可以更快的接收到需要进行处理的三维数据,这样一来,无论是对于静帧图像还是动画序列,群组渲染的速度都将显著地加快。

对于更大的工作室而言,Team Render借鉴了以前传统的客户端-服务器的群组架构模式,这一模式可以让用户使用一个网页界面来控制所有的渲染任务,并且这一任务的数据交换方式是去中心化的。Team Render的服务器可以让您直接上传、监视和控制您的网络渲染任务,并且可以检视从服务器和客户端返回的所有日志及状态信息。

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