MAXON | 3D for the world

雕刻工具

将模型变成数字雕塑


您可以使用 Cinema 4D Studio 与 BodyPaint 3D 来创作有机表面。在此基础上,您可以使用高度集成化的工具来为这些模型增添细节。您只需简单的单击“细分”功能,就可以为您的模型增添细节,或者把您的网格化模型转变为数字化黏土。您还可以使用直觉化的雕刻工具来对您的模型进行改动,这些工具包含有拉拽、平滑、打平、切刀以及平面捏合等工具。您也可以使用对称选项、印戳、拓印以及遮罩等高级工具来创作复杂的雕刻及平面细节。

 

 

MAXON | 3D for the world

层系统管理

您可以使用层系统对您的雕刻项目进行管理,在这一系统中,您可以设置雕刻层的级别、遮罩以及强度。您只需轻轻点击,就可以激活或是跳转到相应的细节雕刻层。您可以在文件夹中按任何顺序排列您的雕刻层,这样您就可以轻松地找到并激活相应的雕刻层。您也可以对您的雕刻操作进行冻结,这样您就可以释放您用于雕刻操作的内存,并在雕刻网格中检视作品的效果与变形情况。

灵活多变的工具

Cinema 4D 灵活多变的雕刻工具使得用户能够轻松的对模型进行修改,每个工具都有其独特的尺寸与压力选项,这些选项的数值可以与数位板的触控笔返回值直接匹配。如若使用连续曲线选项,您就可以画出平滑而且连续的曲线。在打开了特种拖拽选项后,精确地放置雕刻印戳就变得可能。您也可以使用复现工具来创造重复的雕刻印戳。您可以使用遮罩及拓印功能来为您的模型增添更多的细节。对于这些印戳,您既可以使用您自己创作的方案,也可直接使用Cinema 4D 资源库中为您提供的预置方案。最后,在使用自己设置的雕刻笔刷之外,您也可以使用数量众多的由 Python 与 C++ 扩展类库写成的工具包,这些工具在 Cinema 4D 广大的开发者社区有所提供并支持整个雕刻系统,若您使用这些工具,一定能够让您的创造力得到最大限度的发挥。

拉拽笔刷

拉拽笔刷可以拉高或是拉低顶点的位置,拉拽的方向是沿着法线的平均方向进行的,其作用范围是笔刷的预览显示范围。这一类拉拽笔刷也可很好的与印戳及拓印功能配合使用。

 

 

抓取笔刷

正如它的名字所显示的那样,这个笔刷可以用来捕捉待雕刻物体的某个区域,并把它向您设定的方向进行拉动操作。

这一笔刷对于角色的脸颊、头部以及需要有毛刺的区域都极其有效。

平滑笔刷

平滑笔刷是雕刻笔刷工具集中最重要的一个工具。若给平滑笔刷设置一个较低的强度值,那么其就可以处理掉雕刻过程中的人工痕迹,并且可以将模型的布线松弛下来。

 

 

清除笔刷

清除笔刷可以删除任何一个激活的雕刻层中对于雕刻区域的操作。也就是说,当使用这一笔刷的时候,相应区域就会被恢复到初始的状态。

 

 

镜像和遮罩

Cinema 4D 的工作面板现已支持这一强大的镜像工具,这一镜像工具支持工具集中的任何一个笔刷,这样,您就可以沿着对称轴来同时对两个区域进行对称的雕刻操作。您只需专注于快速而流畅的雕刻您一边的模型即可,更新后的镜像工具会帮助您来完成笔刷的镜像操作,这一工具将会让您模型的两边有完全相同的外观。如若您想专注于雕刻模型的一部分,您只需使用一个遮罩来遮盖其他的区域。

雕刻原型

您既可以使用您自己的模型来开始雕刻,也可使用雕刻预设库里的模型来开始您的操作。预设库里有通用人像、动物模型以及一只恐龙,这些雕刻原型可以为您的雕刻项目提供一个非常棒的起始状态。您只需双击任何一个雕刻原型,并单击几下细分工具,就可以开始您的雕刻操作。

重拓扑映射

使用重拓扑映射工具,您可以将数量众多的物体来组合为一个雕刻物体,在这一过程中,新的重拓扑映射工具将会自动生成优化过的新边界。无论您是因为想要进行细节附属物的雕刻而需要更多的边线,还是仅仅想为了动画效果来优化您的雕刻模型,您都可以得到一个干净的拓扑结构,这一结构是完全基于您已经雕刻完成的模型之上的,并且与您最后的雕刻结果别无二致。不仅如此,其还保留了您所有的模型细节与细分设置。

Video

逆向细分

逆向细分工具可以让您快速地将来自于其他雕刻软件的高精度模型转化为低精度的 Cinema 4D 物体,在这一转化过程中,低精度的物体保留了所有原模型的细节。这一工具使编辑来自任何来源的雕刻模型变为可能。

烘焙

Cinema 4D 集成化的雕刻工具使得您无需使用烘焙工具就可以将您的雕刻模型进行冻结或是变形。如果您需要优化您的场景,或者将其导入到游戏引擎或是其它软件中,您就需要使用烘焙工具来将其转化为低面几何体。在这一过程中,环境光吸收贴图(AO)、置换贴图以及法线贴图都会自动生成。