实时预览

无需等待


如果您正在为增强现实开发资产或只是面临即将到来最后期限的现状,那么您将会感谢Cinema 4D用于优化和预览3D场景的技术。 您可以轻松的将项目简化并准备资源以导出到游戏引擎,并使用OpenGL直接输出高质量的渲染。

视窗

无需等待即可观察华丽的图像

可以直接在Cinema 4D的OpenGL视窗中预览反射,阴影,环境遮挡,置换和景深。无需等待冗长的渲染,您就可以获得最终的效果,并且可以快速输出高质量的预览以供客户查看。

减面


Cinema 4D的“多边形缩减”工具可以按程序进行工作,因此可以轻松缩减整个层次结构并快速调用所需的缩小强度或点数。最重要的是,“多边形缩减”保留了顶点贴图、选集标签和UV坐标,确保纹理和点级数据可以继续正确映射。

LOD(细节级别)对象


最大化视窗或渲染速度,创建新类型的动画或使用Cinema 4D的LOD对象来制作优化的游戏资源。您可以根据屏幕大小,相机距离和其他因素自动简化对象和层次结构。 直观的新界面元素可以轻松定义和管理LOD设置,并且通过FBX导出细节级别以用于流行的游戏引擎。

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