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Cinema 4D的运动图形工具组曾经革新了行业,Release 18在此基础上带来了全新的强大工具以及改进的工作流程。

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泰森分裂

非破坏性的破碎

全新的泰森分裂对象让您尽情的拆毁墙壁。几乎可以用肉眼可见的任何对象来控制碎片的分布,有条理地将任何对象碎裂成程序化的碎片。使用样条,多边形对象或者粒子来创建艺术感的程序化几何体。元素可以随时替换而不必塌陷泰森分裂对象。作为原生的运动图形对象,您可以让其与动力学,所有变形器以及衰减随意结合使用。

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调整泰森分割点的数量和摆放位置

使用效果器和衰减控制触发效果

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克隆对象增强

Cinema 4D的克隆对象变革了运动图像领域,在R18中我们更近一步,使用全新的蜂巢阵列模式可以轻松创建砖墙以及六边形网格。使用对象或者样条来改变网格阵列和蜂巢的外形,在每步模式下增加数量时自动调整克隆的间距。在使用对象克隆时还有一个全新的选项自动根据多边形大小缩放克隆物体。

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推挤效果器

新增的推挤效果器可以避免克隆之间的穿插并给予更多透气空间。只需指定一个半径,克隆对象就会被推开,推开并缩放,隐藏或是在指定轴向上移动来避免任何交叠。

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重置效果器

全新重置效果器为您的运动图形创意提供了终极的自由度。就像给效果器们添加了图层系统。您既可以像橡皮擦一样来恢复至运动图形对象的原始状态,也可以群组效果器并通过单个衰减来统一控制它们。

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权重

通过绘制并应用权重贴图来精确地控制运动图形效果器。全新运动图形权重绘制笔刷让添加,减去以及平滑权重变得简单,同时您也可以通过新的XPresso节点来更逻辑性地设定权重。

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缓存

保持您的Cinema 4D文件小巧并流畅播放。把运动图形缓存保存为单独的外部文件,这样当您的Cinema 4D文件快速增量保存以及文件同步时就能始终保持轻巧。添加多个缓存标签也可以混合多个缓存的强度。

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