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渲染

大量全新的着色选项使得渲染从未如此快速而真实。

薄膜着色器


Cinema 4D Release 18中新增的薄膜着色器可以帮助您渲染泡沫、浮油、指纹以及类似的油污残留所形成的彩虹色表面。

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反向环境吸收


通过反转法线来计算环境吸收,形成暴露表面区域的遮罩,可以用来制作边缘磨损或次表面散射等特效。

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阴影捕捉

新的阴影捕捉着色器使得3D对象更容易与照片或实拍素材结合。只需对几何体应用着色器并粗略的匹配素材,然后使用包含阴影与环境吸收的alpha来合成渲染后的图像。

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视差补偿

使用视差补偿映射增强材质的凹凸效果,不用等待漫长的置换时间也能够获得更好的深度效果。

 



凹凸                   视差补偿

随机着色器增强

使用相比以往几乎无数量限制的基础纹理,多个对象或多边形群组的纹理和颜色的随机变化变得更加丰富。

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多重编辑反射通道


同时编辑多个材质的反射通道参数以节省宝贵的制作时间。材质管理器中还针对相似的反射添加了额外标记来进一步简化工作流程。