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建模

Cinema 4D Release 18包含全新强大的切割对象工具、针对游戏开发者的重要建模特性以及其他软件的格式交换功能。

全新的切割工具

能切成片,也可以切成块

Cinema 4D Release 18全新的交互切割工具让切割变得格外优秀。新的线性切割工具可以在一个甚至多个对象描绘切线,并在交互预览下实时调整,接着在新锁定的边上移除或者分裂你的对象。使用新的平面切割工具可以使用局部坐标,世界坐标,或是相机视角坐标来切割新的边。您也可以描绘一条线并调整位置和旋转来定义平面,可以输入数字或是用视图操控器来调整。循环/路径切割工具用来创建对称的循环或是路径,基于周围边界的百分比或绝对距离,并且保持着新形成边的曲率。所有三种新工具都可以分开单独执行,您可以通过快捷键或者命令来执行想要的模式。

Video

烘培置换

Release 18使用了优化的光线投射算法将雕刻结果烘焙成置换和法线贴图,使低细节的动画模型渲染出高精度的角色成为可能。

烘焙后对象





雕刻细节 1

 

雕刻细节 2

从投射工具设置UVW

使用这个工具可以根据相同投射方式为多个对象甚至整个层级快速创建和更新UV。