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工作流程

一如既往,Cinema 4D Release 18一直关注于流畅并直观的工作流程,无论是软件内的三维环境还是您流水线中其他软件中的交换数据。

视图增强


Cinema 4D Release 18增强OpenGL视图可以更有效地预览您的场景与模型。屏幕空间环境吸收(SSAO)在物体结构与放置关系上给您更好的体验,同时GPU曲面细分让您直接实时预览充满细节的置换结果。使用反射预览让您更好的观察多层的反射在模型上的结果,特别是使用全反射工作流程将带来更愉悦的预览感受。

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整合Substance Engine


Allegorithmic公司的Substances是一款能够整合大多数三维软件与游戏引擎的参数化材质。下载编译后的Substances就能够在Cinema 4D对象表面应用。这款完全内嵌的整合工具实现了出色的工作流程与自由的附加功能来缓存Substances至硬盘以实现更流畅的表现

 

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优化的参数


您所共享的用户参与数据帮助我们改进了Cinema 4D的用户设置使其更易于使用。标准的平滑着色角度已经降低,人偶对象有了更适当的高度,大部分选择工具中仅选择可见对象的选项默认已经取消勾选。默认的渲染输出尺寸现在改为720p。我们依据用户反馈为您每日工作流程所做的这些改动仅仅是其中的一小部分。

默认渲染分辨率

默认平滑着色角度

关闭仅选择可见元素

拾色器改进

尽管拾色器可以方便的创建与管理协调的配色主题,Release 18也添加了一个简洁模式只提供基础的颜色设定,让您快速的选择颜色。同时还有全新的全局色板组可以为所有Cinema 4D文档共享,随时调用您最喜爱的色彩。

顶点色

新的顶点色功能用于前期可视化。可无需贴图或编辑UV直接在多边形上进行绘制。顶点贴图着色器可以渲染顶点色或在视窗中实时显示。顶点色支持多边形点或仅顶点,这使其成为一件艺术家和视觉特效的有力工具。

DDS导入

Cinema 4D Release 18原生支持导入Direct Draw Surface图像文件,简化大量游戏开发的工作流程。

交换文件格式升级

MAXON持续地提升Cinema 4D对FBX,Alembic以及其他格式支持,以保证您的工作在软件,合成师以及游戏引擎间无缝对接。在Release 18中,FBX和Alembic支持细分表面折痕权重和顶点颜色。FBX现在可以嵌入Substances及其参数,同时OBJ导入/导出窗口可以存储自定义预设。

DDS导入

Cinema 4D Release 18原生支持导入Direct Draw Surface图像文件,简化大量游戏开发的工作流程。

RLM许可

工作室版本的环境得益于健全,集中化的许可管理,其中最流行工具就是RLM。Release 18提供了RLM许可选项,当然用户仍然可以继续使用独立序列号或是MAXON直观的许可服务器。

MESA

为防止显卡驱动造成的问题,Release 18也提供了一个新的备用模式使用CPU来计算OpenGL。当GPU无法工作时,它会取代软件着色选项并提供多线程的最高视图显示质量。