等等,还有更多!

R20还囊括了更多精彩的功能

整个Cinema 4D R20还有很多额外的增强功能 - 调整工作流程并将更多功能置于底层。这里有一些你不想错过的亮点。

运动跟踪

由于在Cinema 4D R20中对运动跟踪进行了大量工作流程改进,因此将3D元素与2D素材集成在一起变得前所未有的简单。运动跟踪工具集自R16推出以来一直很成熟,支持摄像机和对象跟踪、失真校正和场景重建。R20侧重于改进整个工作流程,使这些奇妙的功能更易于使用。

跟踪视图

跟踪视图放大并专注于特定的2D轨道,以便您可以轻松地监视和调整其位置。通过跟踪视图,您可以在内部看到用于跟踪素材的亮度值,可以轻松调整滤色器以获得最佳对比度和自动跟踪效果。

直观的布局

整个运动跟踪布局已重新设计了新的“跟踪视图”窗口,并提供了一个理想的工作流程,轻松访问帧管理器和命令。

增强2D跟踪列表

在新列表视图中管理用户跟踪很容易。您可以轻松地重新命名、重新排序和组织轨道到文件夹中,以及直接在列表中调整轨道大小和形状等关键参数。

虚拟关键帧

放置关键帧可显着提高手动功能的自动跟踪能力,但它很乏味。新的虚拟关键帧选项会根据错误阈值或帧间隔自动添加虚拟关键帧。

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多重实例

Cinema 4D的运动图形工具可以轻松创建大量对象,新的多重实例功能可以更轻松地管理它们。使用多重实例,可以更有效地处理克隆的对象,并在视口中获得更好的性能。通过简化每个克隆的边界框、矩阵框或轴心点的显示来加快速度。多重实例不支持动态或偏移动画,但它们确实支持运动图形颜色 - 即使在视口中也是如此! 

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新增的多通道

通过在C4D的标准渲染器和物理渲染器中添加新的纯叠加性通道,您可以轻松地将直接和间接照明进行合成,以匹配最终渲染。这可以很容易地对间接照明应用去噪而不会损失纹理和阴影细节。

纹理控制

在Cinema 4D中放置纹理从未如此简单!只需切换到纹理模式(不再需要转换到轴心模式),并在每个纹理标签中选择三种显示模式 - 投影轴的简单显示、经典网格或新的UV图案显示。

脚本和插件增强功能

作为向更现代的C4D核心过渡的一部分,R20有许多API变化。不幸的是,这需要第三方开发人员去调整和重新编译他们的插件,但它具有更强大的功能,并为未来搭建了舞台。还有一个全新的控制台,可以更轻松地调试和开发脚本,以及独立的Python解释器,以支持流行代码编辑器中的自动完成和调试。

增强的模型核心

由于不断努力增强模型核心,当使用“挤出”、“内部挤出”和“矩阵挤出”工具时,您会看到改进的UV、顶点贴图和SDS权重插值。对于金字塔和宝石对象,有新改进的默认UV。另外,构造窗口现在自动切换到与活动组件模式匹配,并且现在可选地将点与其相关的多边形同时删除。