你梦寐以求的域

创造前所未有的复杂效果

衰减是Cinema 4D和MoGraph功能集中最强大的功能之一,可以根据简单的形状轻松调整效果。域允许您对这些形状进行分层,将它们链接到多个效果,甚至更多。这是一个全新可能性的世界。

发挥你的优势

域定义了效果的强度,无论是MoGraph效果器、变形器、顶点贴图还是选集标签。许多不同类型的域提供了多种方式来定义该强度 - 从简单形状到着色器或声音,到对象和公式。使用标准混合模式将域图层叠加在一起,然后重新映射其效果。分组多个域并使用它们来添加各种效果。

MoGraph衰减

以新的惊人的方式控制运动图形的克隆,现在可以将这些衰减堆叠,混合并链接到多个效果器。域还可以通过效果器定义颜色和方向

域作为变形器的修改器

无论您是使用变形器建模还是动画,都可以使用域来完全控制变形器的强度。

域作为VDB来源和滤镜

使用简单的域形状、3D噪波和着色器来定义体积或选择性地平滑和重塑体积。

修改选集或贴图

使用域的功能以参数的方式修改选集,顶点贴图和顶点颜色

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探索域

有很多用于各种目的的域,但最好的事情就是探索。与此同时,这里有一些我们非常喜欢的东西。

域对象

这些域有自己的对象,因为他们的位置很重要。包含所有的“形状”衰减及其他一些东西。

径向域

根据开始和结束角度,迭代和偏移量创建径向饼图和风车效果。

声音域

根据特定频率下的声音幅度定义强度。

随机域

使用任何C4D的程序性噪波对随机强度进行分层或使用它来定义3D体积。

层级域

层级域通常链接到场景中已存在的对象或标签 - 无论样条线,粒子还是体积。

样条对象

影响样条内部,外部,附近或沿样条的元素。 

变化标签

使用顶点贴图来控制效果的强度。

点对象

除了围绕物体的点创建衰减之外,还可以使用其表面或体积。

域修改器

域的调整图层 - 可以将这些图层放置在图层堆栈中,以调整其下所有内容的值。

衰退

创造逐渐衰退的效果,甚至是永远不会回到原始状态的效果。

量化

对值进行色调分离以创建梯度的效果。

冻结

存储当前值并模糊或增加效果。

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简单的转变

域提供了如此强大的力量,您会希望立刻使用它,但我们希望这个转变过程尽可能平顺。许多经典的运动图形效果器(公式,着色器,步幅,声音和体积)基本上只是定义了强度,所以它们作为场将更有意义 - 并且可以对它们进行分层。它们仍可用作效果器,以便与现有设置和工作流兼容。旧场景文件中的任何衰减都将继续像以前一样在仿真模式下工作,但只需单击即可将其转换为域。