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Cinema 4D Release 19

今日的工具,明日的技术

Cinema 4D Release 19提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema 4D,同时Release 19 可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。

视窗

新基于物理的视窗具备实时反射和景深

你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。


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让分裂更加简单

泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象 - 在Release 19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节


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球型摄像机

渲染”虚拟“现实

紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive 渲染立体360° VR 视频。


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LOD(细节级别)

最大程度提高视窗和渲染速度,并为游戏工作流程准备资源

多边形减面

新的生成器可保护UV映射的纹理

场景重建

利用运动跟踪素材创建点云或基础网格

角色工作流程

姿态空间变形器和改进的权重工作流程

声音效果器

从单个MP3创建基于多频段的音频反应动画

Radeon ProRender

基于物理的、跨平台的GPU渲染

无论你是使用Windows或Mac,你都可以体验到Cinema 4D的GPU渲染特性,它基于物理法则并深度集成且交互性极强。


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新媒体核心

所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染

使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。所有的图像、视频和声音格式的导入速度更快并具有更多的支持选项。


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在对齐和反转法线命令的基础上改进对N-gon和边的处理

BODYPAINT 3D OPENGL

在你绘制时实时显示反射和置换