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Cinema 4D和VECTORWORKS®

通过发送至Cinema 4D命令,Vectorworks® Software 可以直接导出至Cinema 4D。Vectorworks文件的原始模型,图层等都会被立即打包导入,类结构会被转换为摄影机,材质,HDRI背景和2D平面对象。这使得在Cinema 4D中的工作变得非常简单和直观,因为所有的Vectorworks文件都会按照你的想法进行组织和整理。在使用Cinema 4D的强大功能时,你可以轻松管理你的每一部分BIM模型。从复杂的,逼真的动画到使用卡通素描渲染引擎渲染建筑手绘风格,你可以使用各种展示形式来打动客户,拿下项目。

 
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在真实的环境中更加快速地渲染出逼真的效果

Cinema 4D的物理渲染器可能是对Vectorworks的最重要的补充。利用物理渲染器可渲染出如同照片般逼真的图片,它的名字就能说明一切 – 该渲染器能非常准确地模拟物理光学特征,这个新渲染引擎能够更加快速地制作壮观的图片。多亏了新加的热辐射贴图,我们可更加快速地渲染出高质量的室内空间。

许多建筑对象必须在它们需要构建的真实环境中显示出来,而Cinema 4D的摄像机匹配系统能够轻松满足这一要求。我们可轻松调整虚拟对象的位置,来适应浏览,透视,及真实世界图片隐藏点的角度。也可使用HDRI图片来影响场景的灯光和渲染结果 – 虚拟和真实世界的对象都能渲染出超逼真的效果。

即使是在无HDRI的条件下完成的照明,Cinema 4D的综合工具向也能轻松地创建适合的氛围:六个不同的灯光类型可制造出任意的照明情形和氛围,进行逼真地渲染。

材质和层

对象需要用漂亮的材质,才能渲染出炫目的效果。适当的材质能够为表面提供所需的真实感,Cinema 4D的材质系统起到了完美的补充作用,为Vectorworks项目增加了逼真效果。可把材质放在准确的位置,并为创建砖或木头表面提供程序性着色器。还有能把材质放到给定表面的特殊区域或定义特定的纹理元素应该出现在什么地方的工具。另一个功能强大的工具是层着色器,可像Photoshop中的层一样堆叠材质,并按照自己的需求来安排材质。这为混合不同的层提供了无限的可能性。

Cinema 4D也能提供法线着色器和位移着色器。Vectorworks使用凹凸贴图来模拟粗糙或不平整的表面,Cinema 4D有法相贴图,法相贴图一直被称作功能更加强大的凹凸贴图。当从一个角度浏览时,凹凸贴图可能会失去它的凹凸效果,但是无论你从哪个角度观看和渲染法相贴图,它的变形表面都非常有说服力。

法相贴图只模拟表面变形,但位移贴图不仅可模拟表面变形,还可使几何变形,而且不需要在视图中修改几何,变形是由位移贴图中的特殊凹凸贴图创建的,该凹凸贴图会在渲染时使几何变形 – 不需要额外的建模!

景观美化

在真实环境中显示最终的建筑模型可为建筑结构和园林绿化增加生气,增加逼真性。Cinema 4D Visualize提供的综合库包含植物,树木和人物等对象。对室内渲染来说,综合库可为空旷的屋子提供能增加生命和人物的陈设品。大面积的室外植物和草木可快速轻松地创建和渲染各种各样的美化环境。

可在应用程序的内容浏览器中找到Cinema 4D Visualize对象库,该对象库还包含其它资产,可将这些资产拖拽到任意场景中,无论是风景,室内空间,街景还是城市风景,只要是需要植物,陈设品,人,车,建筑物,及其它日常对象和纹理的地方,都可拖拽进去。同时,Cinema 4D Visualize中还包含照明设置和虚拟摄影棚设置,这些设置可快速加强现有场景,或帮助创建新场景。

改进建模

Cinema 4D的扩展性建模工具箱也是一项非常有用的补充,它可以完全,扭曲或修改模型元素,Cinema 4D的几款工具可应用到Vectorworks对象上,创建自由形式对象,比如波浪屋顶或建筑物正面元素。

Vectorworks和Cinema 4D之间的连接性非常强,为建筑对象添加生气,创建逼真渲染提供了无限的可能性。

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