
MAXONs High-End-Texturierungstool BodyPaint 3D bietet in der neuen Release 4 nun noch mehr Werkzeuge und einen effizienteren Workflow für alle Anwender von Softimage XSI, Maya, 3ds Max und LightWave 3D. Die Neuerungen beinhalten Verbesserungen bei der Pinsel-Erstellung, beim Malen auf 3D-Geometrie und beim allgemeinen Szenen-Handling.
Die wohl wichtigste Disziplin für ein Programm wie BodyPaint 3D ist die Erstellung des idealen Malwerkzeuges. Daher wurde diesem Bereich besonders viel Aufmerksamkeit gewidmet.
So sind die Maleinstellungen für die verschieden Pinselmodi (Pinsel, Abwedeln, Nachbelichten, Löschen etc.) nun je nach Werkzeug unabhängig voneinander einstellbar.
Besonders einfach funktioniert nun das Anlegen einer eigenen Pinselspitze - einfach durch Aufnehmen eines beliebigen Bildbereiches - ohne zeitraubendes Abspeichern und Einladen. Eine Weiterverarbeitung einer solchen einmal definierten Pinselspitze ist ebenfalls mit nur einem Mausklick möglich. Der Kreativität sind keinerlei Grenzen gesetzt.
Neu ist ebenfalls die Unterstützung der Rotationsfunktion vom WACOM Art Marker, einem Stift, der es erlaubt, wie bei einem echten Marker oder Kalligraphiestift, die Strichstärke durch Rotation zu variieren. Auch die Einstellungen für Jitter wurden erweitert.
Ein ganz besonderes Highlight ist jedoch die Möglichkeit, nun auch Adobe Photoshop kompatible .abr-Pinseldateien direkt in BodyPaint 3D R4 verwenden zu können. Laden Sie einfach eine .abr-Datei hinzu und integrieren Sie die neuen Pinselspitzen in Ihr Werkzeugset. Es gibt in der Photoshop-Community im Internet hunderte frei erhältliche Pinselspitzen im .abr-Format. Aber auch wir haben bereits mehr als 1400 neue Pinselspitzen in den BodyPaint 3D Bibliotheken hinzugefügt.


