
Um die Flut neuer Pinsel auch perfekt verwalten zu können, bringt BodyPaint 3D in der Release 4 nun eine verbesserte Bibliotheksfunktion mit. Pinsel lassen sich nun in Gruppen sortieren und flexibel per Drag'n'Drop ordnen. Dazu kommt direkt eine Vorschau, damit sie im Bilde sind, welcher Pinsel sich hinter dem Namen verbirgt.
BodyPaint 3D R4 hat eine Reihe weiterer Werkzeuge erhalten, so z.B. die neuen Pinselmodi Weichzeichnen, Scharfzeichen und Einfärben, die nun auch per Pinsel feinfühliger auf einzelne Bildbereiche anwendbar sind als per Selektion und Filter. Im Projection Painting Modus kann man nun optional auch auf verdeckte Flächen malen - besonders hilfreich, wenn man ein Objekt durchgehend kolorieren will.
Erleichtert wird die Erstellung von gekachelten Texturen jetzt auch durch die optionale Darstellung der Wiederholungen an den Nahtstellen. So kann direkt kontrolliert werden, ob unschöne Wiederholungsmuster auftreten und gegebenenfalls gezielt nacharbeiten.
Für Studio-Pipelines oder Spielentwickler bringt BodyPaint 3D R4 nun auch einen eigenen Materialkanal mit, der mit weiteren, normalerweise nicht sichtbaren Informationen versehen werden kann. Dies können z.B. Informationen zur Begehbarkeit oder andere spielrelevante Funktionen sein.
Eingebettete Vektorpfade in Photoshop-PSD-Dateien werden nun erhalten, ebenso wie Photoshop-Einstell-Ebenen. Damit ist maximale Kompatibilität gewährleistet. Neue Layouts für die UV-Abwicklung und das Bemalen von 3D-Geometrie bieten optimierten Zugriff auf alle bewährten und neuen Werkzeuge.