Neu in BodyPaint 3D R4 (integriert in CINEMA 4D R11)

    Allgemeines
  • 64 Bit Unterstützung für MacOS X 10.5 Leopard
  • Bei MacOS läßt sich die Taste zur Emulation der rechten Maustaste festlegen
  • 3D Maus jetzt auch mit MacOS
  • Registrierung des Programms kann jetzt online erfolgen
  • Updaten des Programms über einen Online-Updater
  • Benutzerspezifische Konfigurationsdateien werden im Benutzerverzeichnis abgelegt
    Dateiformat
  • TIFF unterstützt Photoshop-Ebenen (auch mit Zip-Kompression) bei 8 und 16 Bit Farbtiefe
  • COLLADA-Import und -Export
  • Anzeige (nicht Auswertung!) und unverändertes Abspeichern von Photoshop Einstellungsebenen
  • Die in einer Bitmap enthaltenen Vektorpfadanzahl wird angezeigt
  • Es können Photoshop-kompatible Pinsel (.abr) geladen werden
    Painting
  • Airbrush-Funktionalität für den Pinsel
  • Jitter hat jetzt einen Parameter Jitteranzahl
  • Stiftdrehung des Art-Pen wird unterstützt
  • Originalgröße der Pinselspitze kann mit einem Klick eingestellt werden
  • Die Malwerkzeuge haben jetzt separate Einstellungen
  • Neues Malwerkzeug 'Weichzeichner'
  • Neues Malwerkzeug 'Scharfzeichner'
  • Neues Malwerkzeug 'Färben'
  • Projection Painting kann auch auf verdeckte Flächen wirken
  • Gekachelte Texturen können auch in der Texturansicht gekachelt angezeigt werden
  • Beliebige Texturen/Auswahlen können direkt als Pinselspitze definiert und bearbeitet werden
  • Farbmuster können direkt aus einer Textur bzw. einer Selektion definiert und direkt bearbeitet werden
  • Hintergründe können direkt aus einer Textur bzw. einer Selektion definiert und direkt bearbeitet werden
    Workflow
  • Erweiterte Einstellmöglichkeiten für Werkzeugcursor
  • Komfortable Zuordnung bei Farb-Preset-Neuanlage in Bibliotheken
  • Neue Organisation der Farb-Presets
  • Neue Organisation der Pinsel-Presets
  • Direktes Erstellen von Pinsel-Presets aus Selektionen/Texturen
  • Direktes Erstellen von Farb- und Hintergrund-Presets aus Selektionen/Texturen
  • UV Meshes können in eine Bitmapebene gezeichnet werden
  • Verbesserte Bedienung des Werkzeugs 'Bitmap transformieren'
  • Workflowverbesserungen bei der Defintion von sichtbaren Ebenen
  • Erstellen eigener Materialkanäle