
Neu in BodyPaint 3D R4 (integriert in CINEMA 4D R11)
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Allgemeines
- 64 Bit Unterstützung für MacOS X 10.5 Leopard
- Bei MacOS läßt sich die Taste zur Emulation der rechten Maustaste festlegen
- 3D Maus jetzt auch mit MacOS
- Registrierung des Programms kann jetzt online erfolgen
- Updaten des Programms über einen Online-Updater
- Benutzerspezifische Konfigurationsdateien werden im Benutzerverzeichnis abgelegt
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Dateiformat
- TIFF unterstützt Photoshop-Ebenen (auch mit Zip-Kompression) bei 8 und 16 Bit Farbtiefe
- COLLADA-Import und -Export
- Anzeige (nicht Auswertung!) und unverändertes Abspeichern von Photoshop Einstellungsebenen
- Die in einer Bitmap enthaltenen Vektorpfadanzahl wird angezeigt
- Es können Photoshop-kompatible Pinsel (.abr) geladen werden
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Painting
- Airbrush-Funktionalität für den Pinsel
- Jitter hat jetzt einen Parameter Jitteranzahl
- Stiftdrehung des Art-Pen wird unterstützt
- Originalgröße der Pinselspitze kann mit einem Klick eingestellt werden
- Die Malwerkzeuge haben jetzt separate Einstellungen
- Neues Malwerkzeug 'Weichzeichner'
- Neues Malwerkzeug 'Scharfzeichner'
- Neues Malwerkzeug 'Färben'
- Projection Painting kann auch auf verdeckte Flächen wirken
- Gekachelte Texturen können auch in der Texturansicht gekachelt angezeigt werden
- Beliebige Texturen/Auswahlen können direkt als Pinselspitze definiert und bearbeitet werden
- Farbmuster können direkt aus einer Textur bzw. einer Selektion definiert und direkt bearbeitet werden
- Hintergründe können direkt aus einer Textur bzw. einer Selektion definiert und direkt bearbeitet werden
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Workflow
- Erweiterte Einstellmöglichkeiten für Werkzeugcursor
- Komfortable Zuordnung bei Farb-Preset-Neuanlage in Bibliotheken
- Neue Organisation der Farb-Presets
- Neue Organisation der Pinsel-Presets
- Direktes Erstellen von Pinsel-Presets aus Selektionen/Texturen
- Direktes Erstellen von Farb- und Hintergrund-Presets aus Selektionen/Texturen
- UV Meshes können in eine Bitmapebene gezeichnet werden
- Verbesserte Bedienung des Werkzeugs 'Bitmap transformieren'
- Workflowverbesserungen bei der Defintion von sichtbaren Ebenen
- Erstellen eigener Materialkanäle