
Neu in CINEMA 4D R11
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Allgemeines
- 64 Bit Unterstützung für MacOS X 10.5 Leopard
- 3D Maus jetzt auch mit MacOS
- COLLADA-Import und -Export
- Projection Man: 3D Matte Painting Werkzeug
- Registrierung des Programms kann jetzt online erfolgen
- Updaten des Programms über einen Online-Updater
- Benutzerspezifische Konfigurationsdateien werden im Benutzerverzeichnis abgelegt
- Kommandozeilenparameter zum Ändern des Konfigurationsdateienpfades
- Soundeinbindung in zu rendernde Videos
- Bei MacOS läßt sich die Taste zur Emulation der rechten Maustaste festlegen
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Interface
- Das Programmlayout kann gegen unbeabsichtigte Änderungen geschützt werden
- Per Icon eingebundene Skripts können direkt im Skript-Manager bearbeitet werden
- Wechsel zwischen Tablett- und Mausmodus per Taste (Windows) bzw. automatisch (Mac)
- Einblendbare Werkzeug-Cursor
- Das Stage-Objekt kann deaktiviert werden
- Post Effekte inkl. aller Einstellungen können in andere Szenen kopiert werden
- Selektion bestimmter Elementtypen im Filter
- Button, um sämtliche Szenentexturen neu zu laden
- Vibrieren-Tag arbeitet jetzt auch mit lokalem Objektkoordinatensystem
- Einstellbare Startwerte, die die zufällige Noiseverteilung beeinflussen
- Bei Farbverläufen können Überschwinger verhindert werden
- Erweiterte Formeleingabe bei Mehrfachselektionen
- Anzeige der Parameter verlinkter Elemente im Attribute-Manager
- Erweiterte Selektion von Listenelementen
- Erzeugen von GUI-Elementen für Benutzerdaten aus vorhandenen Elementen
- Erzeugen von C.O.F.F.E.E.-Code, um Parameterwerte zu setzen
- Die aktive Rendervoreinstellung läßt sich im Attribute-Manager anzeigen
- Wesentlich verbesserte Benutzerdatenerstellung und -verwaltung
- QuickTime-Videos und Sounddateien können im Content Browser abgespielt werden (nur MacOS)
- Einfaches Erstellen von mehrsprachigen Presets im Content Browser
- Beim Kopieren von Materialien in den Content Browser können zugehörige Bitmaps mit kopiert werden
- Auswahl von System- oder CINEMA 4D-eigenem Farbwähler
- Möglichkeit des Blätterns in der Hilfe
- Die Hilfe zeigt den zugehörigen Hilfetext an, wenn sich der Cursor über Objekten bzw. Tags im Objekt-Manager befindet
- Mit der Doodle-Funktionalität können Sie im Editor herummalen, um z.B. Skizzen, Korrekturen etc. anzubringen
- Doodle-Skizzen können auch in die Renderausgabe integriert werden
- Zugriff auf die Ebenen-Browser-Funktionalität auf Element-Ebene
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Animation
- Integration eines nichtlinearen Animationssystems (auch bekannt als NLA)
- Alle relevanten Funktionalitäten des Zeitleisten-Bearbeiten-Menüs arbeiten auch mit Motion Clips
- Filterung von Motionquellen
- Neue Zeitleistenansicht „Motionmodus“
- Bei der Navigation innerhalb der Zeitleiste werden auch Motion Clips berücksichtigt
- Funktionalität des Animations-Backens erweitert
- Neuer KeyReducer-Algorithmus geht mit der ursprünglichen Kurve schonender um
- Verschieben und skalieren funktioniert auch mit Motion Clips
- Beschleunigte Bewegungen können temporär auf konstante Geschwindigkeiten gesetzt werden
- Das Motionsystem hat einen eigenen Zeitleistenmodus, um Motionquellen und Motion Clips darzustellen
- Motion Clips als Herzstück des Motionsystems
- Mit dem Pivot-Objekt können Motion Clips interaktiv in der Ansicht manipuliert werden
- Das Motionsystem-Tag beinhaltet die Animations- und Motion-Ebenen
- Motionebenen zum Mischen von Motion Clips, Animationsebenen zum Mischen von konventionellen Animationen
- Befehl zum Erstellen von Animationsebenen
- Motion Clip hinzufügen macht aus konventionellen Animationen Motion Clips
- Befehl, um neue Motionebenen zu erzeugen
- Keys können linksbündig angeordnet werden
- Im Darstellungs-Tag lässt sich für Animationen Ghosting einblenden
- Einfaches Einrichten des Constraint-Objekts über Befehle
- Die einzelnen Constraintfunktionalitäten können separat geschaltet werden
- Spiegeln-Funktionalität des Constraint-Objekts
- Gravitationskraft, Offsets, Winkel- und Größenfederung für das Feder-Constraint
- Keyerzeugung für alle im Selektion-Objekt enthaltenen Objekte
- Anzeige von Soundkurven in der Animationspalette
- Ausschließliche Anzeige der aktiven Animationsebene
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Rendering
- Realistischeres Glas durch Absorption
- Realistischere Ergebnisse bei Spiegelungen
- Austrittsreflexionen können deaktiviert werden
- Neuer Pixel-Shader
- Verbesserte Organisation der Rendervoreinstellungen
- Wesentlich verbesserte Renderauflösungseinstellungen
- Verbesserte Erweiterte OpenGL-Texturqualität dank Mip-Mapping und Antialiasing
- Konstanter Noise bei Flächenschatten
- Schattenrendern von ausschließlich weichen Schatten
- Beim Objekt (Textur-) backen können ursprüngliche Objekte ersetzt werden