Collada

Mit Collada™ (.dae) hat sich ein offenes, XML-basiertes Datenformat etabliert, wenn es um den programmübergreifenden Datenaustausch von 3D-Elementen und -Eigenschaften geht. Mit Collada ist es in bisher nicht dagewesener Art und Weise möglich, Objekte oder komplette Szenen mit nur minimalen Informationsverlusten zwischen verschiedenen Programmen zu übertragen.

Neben der reinen Geometrie werden z.B. auch Hierarchien, Normalen, UVs und Animationsdaten übertragen. Eine genaue Auflistung der unterstützten Eigenschaften finden Sie im nebenstehenden Kasten.

Export     Import
  • Alle Standard-Materialien mit Farbe, Helligkeit, Bitmap-Texturen, Glanzlichtern, Transparenzen und Brechungen
  • Materialzuweisungen
  • Ebenennamen und -zuweisungen
  • Hierarchien
  • Polygonobjekte
  • Normalen and UVs von Polygonobjekten
  • Splines
  • Lichter
  • Kameras
  • Joints mit weighted skinning
  • Positions-/Skalierungs-/Rotations-Animation (ohne Tangenten)
   
  • Alle Materialien und Effekte aus dem "profile_common"
  • Materialzuweisungen
  • Ebenennamen und -zuweisungen
  • Hierarchien mit Instanzen
  • Sämtliche Arten von Meshes mit Normalen und UVs
  • Splines werden konvertiert
  • Lichter
  • Kameras
  • Joints mit weighted skinning
  • Positions-/Skalierungs-/Rotations-Animation (ohne Tangenten)