
Neu in Advanced Render 3
- Komplett erneuerte Global Illumination
- Die Einstellungen alter GI-Szenen können konvertiert werden
- Licht-Objekte können von der GI ausgenommen werden
- Lichtautomatik muß bei GI nicht mehr deaktiviert werden
- Qualitätssteigernde Funktionalitäten für Global Illumination auf Objektebene
- Optimierte Samplemethoden lichtabstrahlender Objekte/Materialien (“Portale“) für Global Illumination
- Physikalischer Himmel ergibt realistischere Renderings
- Neuer Sky-Ozonwert führt zu realistischeren blauen Dämmerfarben
- Einige neue Sonnenparameter
- Einige neue Sonnenschattenparameter
- Neuer Atmosphäreneffekt führt zu realistischem Dunst bei weit entfernten Objekten
- Abschaltbarer Schatten bei den 2D-Wolken
- Das blaue Himmelskuppellicht kann jetzt deaktiviert werden
- 2 neue Parameter die die GI-Abstrahlung des Himmels beeinflussen
- Unterstützung der externen Renderer RenderMan und der RenderMan-kompatiblen Renderer AIR und 3Delight