
Subsurface Scattering
Im Gegensatz zu transparenten Objekten (durch die man hindurchsehen kann), scheint bei transluzenten Materialien lediglich Licht hindurch, und das meist auch nur bis kurz unter die Oberfläche.
Bekannte Beispiele hierfür sind Materialien wie Wachs, matte Steine oder die menschliche Haut. Um diesen optischen Effekt in der Computergrafik nachahmen zu können, benötigt man das sogenannte Subsurface Scattering.
Dabei werden Lichtstrahlen, die in die oberen Schichten des Materials eindringen zunächst gestreut, bevor Sie anschließend verschwinden.
Mit dem SSS-Shader des Advanced Render Moduls können Sie diese komplexe Eigenschaft täuschend ähnlich nachbilden.