
SubPolygon Displacement
Mit Subpolygon Displacement, kurz SPD, braucht ein Objekt für einen beeindruckenden Displacement-Effekt nicht erst in eine speicherfressend hohe Flächenanzahl aufgeteilt zu werden.
SPD verwendet intelligente Algorithmen, die die Geometrie nach den Anforderungen der Szene erst zum Zeitpunkt des Renderns unterteilen. Das spart Speicherplatz, Renderzeit und hilft Ihnen im Editor weiter zügig arbeiten können, ohne von extrem umfangreicher Geometrie gebremst zu werden.
Mit SPD sind Sie in der Lage, auch ohne Highend-Equipment und Renderfarmen extrem realistische Bilder
und Animationen mit hohem Detailgrad zu erzeugen. Die Ebene im nebenstehenden Film hat lediglich 20x20 Polygone und wird per SPD deformiert.