
Global Illumination
In der Realität wird ein Raum oder eine Szene nicht nur direkt von einer oder mehreren Lichtquellen beleuchtet, sondern vor allem durch das indirekte, diffuse Licht, das von Wänden, Decke, Boden oder anderen Flächen wieder und wieder zurückgeworfen wird.
Die globale Beleuchtung (Global Illumination) ist in der Computergrafik der Schlüssel zu besonders realistischen Renderings. Das Advanced Render Modul für MAXON CINEMA 4D bietet die perfekte Lösung, um Ihren Szenen diesen Reaslismus einzuhauchen.
Sämtliche Material- und Lichtquellen-Eigenschaften werden ausgewertet und in die Global Illumination Berechnung einbezogen. Es ist nicht notwendig, hierfür besondere Materialien oder Lichtquellen anzulegen, wie dies oft bei externen Lösungen der Fall ist.
Besonders Texturen mit hohem Lichtumfang (wie HDRI und OpenEXR) eignen sich zur Ausleuchtung einer
Szene ganz ohne Lichtquellen. Hier senden die lichtstarken Bereiche entsprechende Lichtenergie in
die künstlichen 3D-Raum, die gleich in Sachen Verteilung, Helligkeit und Farbe der gewünschten Intensität entspricht.
Die Render-Parameter erlauben es, entweder global für die gesamte Szenen Einstellungen für die Berechnungsqualität und die Rendergeschwindigkeit vorzunehmen, oder für jedes Material und jedes Objekt separat.