
UV-Tools
Der Schlüssel zu einer perfekten sitzenden Textur ist zweifelsohne ein sauberes UV-Setup. MAXON BodyPaint 3D verfügt bereits über sämtliche benötigten UV-Tools. Diese sind fest integrierter Bestandteil des Programms. Standardprojektionen wie planar, sphärisch oder zylindrisch sind hier fehl am Platze, denn jedes Modell verlangt sein eigenes sauber abgestimmtes UV-Mapping.
Um hier das optimale Ergebnis mit minimalem Arbeitsaufwand zu erzielen, verfügt BodyPaint 3D über zahlreiche Werkzeuge zur UV-Bearbeitung.

RelaxUV sorgt z.B. für eine verzerrungsarme Anpassung der UVs, mit UV-Terrace erzeugen Sie passende UVs für manuell hinzugefügte Polygone und StoreUV sorgt dafür, dass sie auch nach wildesten UV-Abenteuern wieder zu ihrem Ausgangszustand zurückfinden. Ebenso ist es natürlich möglich, für einzelne Flächen oder Selektionen unterschiedliche Mapping-Arten zuzuweisen, und so die jeweils optimale Projektion zu finden.
Optimales Mapping / LSCM
Dieser Algorithmus zur Mesh-Abwicklung ist besonders für Objekte mit Hinterschneidungen geeignet.
Eine Abwicklung per LSCM steht zur Verfügung, wenn komplexe Formen an definierten
Stellen aufgetrennt und anschließend abgewickelt werden sollen.
Besonders wichtig ist dies bei der Herstellung von Low-Polygon-Modellen z.B. für Game Developer oder andere interaktive Anwendungen. Aber auch für komplexe Modelle sind diese Werkzeuge segensreich.