
Projection-Painting
Projection-Painting bietet Ihnen bislang ungeahnten Komfort beim Aufmalen von Texturen auf komplexe Geometrie. Sichtbare Nähte an UV-Kanten gehören damit der Vergangenheit an.
Wohl keine andere 3D-Paintingsoftware bietet eine derart umfassende Implementierung des Projection-Paintings. Sie malen zunächst alle Texturen auf eine "virtuelle Glasscheibe" auf, bevor dieses dann auf Ihre Objekte projiziert wird. Dabei stehen Ihnen sämtliche Funktionen ohne Einschränkung zur Verfügung, die Sie auch vom herkömmlichen Malen kennen. Dies umfasst auch so scheinbar selbstverständliche Features wie Kopieren/Einfügen oder das Malen in verschiedenen Layern (auch wenn diese nicht zuoberst angeordnet sind) – "scheinbar" deswegen, weil dies bei der Konkurrenz nicht möglich ist ...
Malen über verschiedene Objekte hinwegAuch das Malen über mehrere Objekte hinweg wird so von bisherigen Problemen befreit. Durch unterschiedliche UV-Maps der einzelnen Objekte kann es ohne Projection-Painting zu ungleichmässigen Übergängen kommen, wie im nebenstehenden Beispiel zu sehen. Mit Projection-Painting ist der Pinselstrich optimal.
Transformieren eines Images auf das 3D-Modell
Was beim ersten Anschauen recht einfach aussieht, ist schlichtweg eine Sensation. Sie können
Bildausschnitte direkt auf das 3D-Modell pasten, skalieren, drehen und verzerren.
Damit gelingt sogar das Kunststück, zuvor separate Bilder auf ein Objekt zu einem harmonischen
Ganzen zusammenzufügen, inkl. der nötigen, automatisch durchgeführten Verzerrungen. Zum Beispiel, um aus Front-
und Seitenaufnahme eines Kopfes eine nahtlose Gesamttextur zu erzeugen.
Das war bislang schlicht unmöglich.
Eine besondere Erleichterung hierbei ist die ablösbare Projektionsebene. Damit kann wahlweise das Objekt oder die Bilddatei exakt positioniert werden, bevor die Projektion angewendet wird.