Lissi und der wilde Kaiser

BodyPaint 3D als DIE Texturwaffe.





Knuth Möde, freiberuflicher Texture-Artist, hat schon an verschiedenen namhaften Produktionen mitgewirkt. Aktuell läuft "Lissi und der wilde Kaiser" in den Kinos. Auch hier hatte der Artist seine Hände im Spiel.

Bereits vor dem Film "Lissi und der wilde Kaiser" kam Knuth Möde mit BodyPaint 3D bei der Produktion der Visual Effects von "King Arthur" für die Londoner Effekt-Schmiede Cinesite in Berührung. Die Londoner nutzten BodyPaint 3D auch schon in anderen Produktionen erfolgreich.

Erste Erfolge ließen sich - dank der intuitiven Benutzerführung - schnell erzielen. Daraus entstand der Wunsch, bei der Produktion zu "Lissi und der wilde Kaiser" BodyPaint 3D als Hauptprogramm für alle Texturierungsaufgaben einzusetzen.

Besonders hervorzuheben ist die gut gelöste Zusammenarbeit von BodyPaint 3D mit anderen 3D-Softwarepaketen. Für Knuth Möde, der hier im Zusammenspiel mit Maya tätig ist, ein wichtiger Punkt. Einen Großteil der Arbeit nahm die Texturierung der Charactere ein. Gerade hier wurde schnell deutlich, wie nützlich BodyPaint 3Ds Projection-Painting beim Erstellen von Kleidungs- und Gesichtstexturen ist. Zu Beginn der Produktion arbeitete ein kleines Team daran, den Look für den Film zu entwickeln. Der einfache Umgang mit BodyPaint 3D ermöglichte in kurzer Zeit viele Varianten einer Textur und somit eine breite Auswahl zu erstellen - ein unschätzbarer Vorteil, wenn es darum geht, den Look für einen kompletten Film zu definieren.

Beim Umgang mit BodyPaint 3D wurde besonders oft die Möglichkeit genutzt, parallel an Farb-, Relief- und Glanzlicht-Maps zu arbeiten und gleichzeitig ein Echtzeit-Feedback zu bekommen. So wurden in der Designfindungsphase auf Objekte, die nur temporär mit Mayas Auto-Mapping versehen waren, schnell diverse Texturentwürfe gemalt.



Im harten Kontrast zu den farbenprächtigen Kostümen des Kaiserhofes stand die abgenutzte Kleidung der Wilderer Ignaz und Schwaiger. Für die "Verschmutzung" von Kleidung und Haut der "Kammerjäger" lernte das Team das Layersystem von BodyPaint 3D sehr zu schätzen. Die variable Arbeitsweise ermöglichte es zum Beispiel, schnell auf Änderungswünsche des Regisseurs reagieren können.

Die Texturierung der weitläufigen Landschaft rund um Neuzahnstein war ein weiterer Arbeitsschritt den BodyPaint 3D erheblich erleichterte. Schnell konnten die Artists von der Software aus dem Hause MAXON überzeugt werden, als es beispielsweise um die Texturierung vom Bäumen ging. Der heikle Übergang von Stamm und Ästen sowie Wurzelwerk stellte in der Vergangenheit immer eine echte Herausforderung dar. Dank BodyPaint 3D ist dies zum Kinderspiel geworden. So ließen sich in kurzer Zeit ganze Wälder mit Farbe und Struktur überziehen.

Das Programm BodyPaint 3D gehört bei fast jeder Produktion, an der Knuth Möde mitwirkte, zum festen Inventar.

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Lissi und der wilde Kaiser

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