Viva la Viva Piñata!

Rare stellt sich der Herausforderung, Next-Gen Konsolenspiele zu texturieren und erntet massig Auszeichnungen!

Horstachios, Buzzlegums und Fudgehogs - Das sind nur einige der herrlich verrückten Charaktere, die Sie in Rare's Welt von Viva Piñata! treffen können. Und wie vieles in diesem preisgekrönten Xbox 360 Spiel sind auch sie mit BodyPaint 3D texturiert.

In Viva Piñata erhalten Sie zum Einstieg ein Stück virtuelles Land mit der Aufgabe, es aus seinem verwahrlosten Zustand in ein Paradies zu verwandeln. Ihre Umgestaltung bleibt dabei nicht unbemerkt und immer mehr wundervolle Kreaturen - genannt Piñatas - finden den Weg in Ihren Garten.



Klingt einfach? Ist es auch, solange Sie sich mit der Zuwanderung einiger kleiner Würmchen zufrieden geben. Wenn Sie aber exotischere Piñatas erblicken wollen, dann müssen Sie Ihren Grünen Daumen schon zur Höchstleistung anspornen.

Behandeln Sie die Piñatas also gut und sie werden sich nicht nur ansiedeln, sondern auch vermehren, tanzen und Ihren Garten zu neuer Farbpracht verhelfen.

Mit einem solch aussergewöhnlichen Gameplay und herrlich farbenfrohen Grafiken ist es kein Wunder, dass Viva Piñata viele Preise gewonnen hat. Dabei sind der 'Gold Award' der 'The Parents' Choice Foundation" oder das 'Most Surprising Game of the Year' bei Gamezone.com nur Beispiele.



Eine solche Welt zu erschaffen war ein großes Unterfangen und benötigte einen Entwicklungszeitraum von rund 4 Jahren. Dabei waren zu jeder Zeit mindestens 50 Leute an der Produktion beteiligt. Bis zu 60 Piñatas, jedes mit 3 verschiedenen Erscheinungsformen, sowie hunderte von verschiedenen Pflanzen und Objekten, mit denen Sie Ihren Garten verschönern können, erforderten einen enormen Aufwand in der Grafikerstellung.

Dank den grafischen Fähigkeiten von Next-Gen Konsolen, wie z.B. der Xbox 360, haben Spiele nie besser ausgesehen. Doch die erweiterten Möglichkeiten erfordern natürlich auch einen erhöhten Entwicklungsaufwand.



Um der Herausforderung der Texturerstellung gewachsen zu sein, stieß Rare auf MAXONs BodyPaint 3D. Nach erfolgreichem Testen der Software innerhalb der Rare-Pipeline wurde BodyPaint 3D ein fester Bestandteil Rars Toolset. Von den Piñatas selbst bis hin zur kleinsten Muschel wurde quasi alles mit BodyPaint 3D texturiert.

BodyPaint 3D hat seinen Wert in der Rare-Pipeline bewiesen. Während die notwendige Entwicklungszeit für die Texturen verkürzt werden konnte, war es gleichzeitig sogar möglich, den Qualitätsstandard weiter zu erhöhen:

"Ich kann gar nicht sagen, wie sehr mich BodyPaint 3D während der Arbeit an Viva Piñata beeindruckt hat" erzählt Ed Bryan, Lead Artist für Viva Piñata. "Angefangen beim Interface bis hin zum nahtlosen Projection Painting und den Ebenen war ich in der Lage, meine Arbeit deutlich effizienter zu erledigen. BodyPaint 3D ist wirklich herausragend!"



Viva Piñata Artist Andrew James ergänzt: "BodyPaint 3Ds einzigartige Anbindung an Maya hat es möglich gemacht, dass ich vom reinen Model bis hin zum fertig texturierten Model etwa die Hälfte der Zeit benötigt habe, die ich mit unseren herkömmlichen Applikationen in diesem Bereich benötigte. Komplexe Texturen z.B. direkt auf Pflanzen zu malen fühlte sich mit BodyPaint 3D einfach intuitiv an. Ich musste sozusagen nicht in den Bildschirm klettern um die Texturen auf mein Objekt zu bekommen" so Andrew grinsend.

Zu guter Letzt war auch die einfache Erlernbarkeit BodyPaint 3Ds ein echter Pluspunkt. "Ich fühlte mich bereits nach einem Vormittag heimisch in der Software. Das Interface ist sehr einfach zu benutzen und fühlt sich sehr gut an" ergänzt Stephen Hall, Character Artist bei Viva Piñata.

Info
Rare www.rareware.com
Viva Piñata!

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