SERENITY - Flucht in neue Welten

BodyPaint 3D war auf jeden Fall eine große Hilfe bei der Fertigstellung von "Serenity".







2002 tat sich Joss Whedon mit Loni Peristere von den ZOIC Studios zusammen um einen actiongeladenen Science-Fiction Film zu produzieren.
"Serenity" sollte die Fortsetzung der erfolgreichen TV-Serie "Firefly" werden. Die Serie, die eine große Fangemeinde besitzt, sollte den Sprung auf die große Leinwand machen. Eine große Aufgabe - hatte doch schon die TV-Serie den Visual Effects Society's Award und einen Emmy für die besten Effekte einer TV-Serie gewonnen.

Lance Powell war als Texture-Supervisor von den ZOIC-Studios involviert.

Der Hauptanteil von Lance's Arbeit umfasste das Erstellen und Texturieren von Aussensets. Des weiteren lag es an ihm dafür zu sorgen, dass trotz eines mehr als engen Zeitrahmens alles sauber lief.

Die Kombination von Realaufnahmen, Fotos, 3D-Modelling und Matte-Paintings ergab einen wundervollen Mix, der letztlich zu einem eigenen und einzigartigen Look führte. Dank BodyPaint 3D konnte Lance deutlich schneller arbeiten und auf Änderungswünsche reagieren.

"BodyPaint 3D ist zu einem echten Stützpfeiler in den von mir betreuten Produktionen geworden. Ich habe als es als primäres Texturierungs-Tool bei Naughty Dog, ZOIC Studios und Omation eingebracht. Mit seinem an Photohop angelehnten Toolset und der Möglichkeit rasend schnell zwischen Texturierung und Modelling zu wechseln, ist es das ideale Werkzeug. Auch die tolle Anbindung an Maya und LightWave machen es hochinteressant. Kurzum, BodyPaint 3D ist 'mein' Werkzeug", so Lance.

"BodyPaint 3D war auf jeden Fall eine große Hilfe bei der Fertigstellung von 'Serenity'."

"Wir wollten eine Tiefe in unseren Bildern, so dass das Gefühl entsteht, zwischen Raumschiff und Planet sei eine sehr große Distanz. Die Kamerabewegung bei 'Serenity' hatte einen ganz eigenen Stil und arbeitet mit extremen Zooms. Ich habe einfach die Kameras aus den Maya-Szenen in BodyPaint 3D übernommen. Hier konnten ich dann in aller Ruhe die Details einbringen, die die Kamera sehen würde. Anschliessend konnte ich die Daten einfach zwischen BodyPaint 3D und Photoshop hin- und herschieben und an den Details arbeiten. Ich denke "Serenity" ist ausgesprochen gut geworden."

Serenity
ZOIC Studios

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