Flash auf dem Sprung in die dritte Dimension
CINEMA 4D & Flash - das dynamisch, räumliche Duo im Einsatz
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Aufgrund der geringen Farbanzahl sind die Bilddaten der Animation relativ klein geblieben. Als Programme wurden Swift Max für die Programmierung und CINEMA 4D für die Animation benutzt. Die Animationen wurden alle Bild für Bild erstellt. Dabei wurde immer die komplette Szene gerendert und dann der Bereich der Animation freigestellt. Die 3D Animationen sind teilweise bis zu 60 Bilder lang. Bei weit über 20 reinen 3D Animationen (die "normalen" Flashanimationen sind hier noch nicht mitgezählt!) kam so schon einiges an Daten zusammen.
"In diesem Zusammenhang war es besonders hilfreich, dass CINEMA 4D ein Lichtobjekt so einzusetzen vermag, dass dieses nur bestimmte Objekte der Szene beleuchtet. Nur dadurch wurde die Internetseite, so wie man sie jetzt sehen kann überhaupt erst möglich. Fast alle Objekte besitzen einen Schatten und Spiegelungen. Da das Licht direkt von vorne kommt, hätte das Turret normalerweise einen langen Schatten auf den Boden geworfen, ebenso wie eine mehr als hässliche Spiegelung im vorderen unteren Bereich. Das alles wurde einzeln angesteuert um ebensolche unschönen Effekte zu vermeiden", so einer der Entwickler von Xpell.com.
Link:
www.xpell.com
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